Das Spiel
1. Ziel des Spieles ist es, die 10 Pins mit einem
Wurf zu Fall zu bringen. Gelingt dies nicht, so besteht die Möglichkeit, mit
einem 2. Wurf die stehen gebliebenen Pins zu räumen. Jeder Wurf darf nur mit
einem Ball ausgeführt werden. Im Folgenden sind mit "erster Wurf" und "zweiter
Wurf" die beiden Versuche je Feld = Frame gemeint. Ein Bowlingspiel besteht
aus 10 derartigen Versuchen, deren Ergebnisse in die 10 Felder eines
Spielformulars eingetragen werden.
2. Wettkampfmäßig wird Bowling mit einem (Einzel)
oder mehreren (Mannschaft) Mitspielern ausgetragen. Jeder Spieler spielt die
10 Frames eines Spiels abwechselnd mit seinen Mitspielern. Die Ergebnisse
zählen je nach Art des Wettkampfes für einen Einzelspieler oder für eine
Mannschaft. Das Ergebnis für eine Mannschaft errechnet sich aus den addierten
Einzelergebnissen der Mannschaftsmitglieder.
3. Jedem Spieler muss ein ungestörtes Spiel
ermöglicht werden. Hat sich ein Spieler zur Ausführung eines Wurfes
aufgestellt, so dürfen die Anlaufflächen der Nachbarbahnen rechts und links
nicht betreten werden. Es besteht Wartepflicht, bis der Spieler seinen Wurf
ausgeführt hat. Ein Wurf ist dann ausgeführt, wenn sich der Ball nicht mehr im
Besitz des Spielers befindet und über die Foulline hinaus in den Spielbereich
gelangt ist. Innerhalb dieser Regel gilt "rechts vor links", das heißt, der
jeweils rechts spielende Bowler führt seinen Wurf vor dem links spielenden
Bowler aus.
Zähl- und Schreibweise
Das Ergebnis eines Spieles errechnet sich aus der
Addition der zu Fall gebrachten Pins und einem Prämiensystem. Für erzielte
Strikes und Spares gibt es Prämien.
Diese System macht es zweckmäßig, für den Eintrag
in ein Spielformular Symbole zu verwenden. Es bedeuten und zählen:
1. X = Strike
Ein Strike wird angeschrieben, wenn mit dem 1.
Wurf in einem Frame alle 10 Pins zu Fall gebracht wurden. Das Strike-Symbol
wird in das kleine Viereck des betreffenden Feldes auf dem Spielformular
eingetragen. Es bedeutet, dass in diesem Feld außer den 10 zu Fall gebrachten
Pins noch zusätzlich die Anzahl der Pins gutgeschrieben wird, die in den
nächsten 2 Würfen erzielt werden. Dies sind im Beispiel die 8 und 2 Pins
(Spare) im 2.Frame.
Eintrag 1. Feld: 10 + 8 + 2 = 20
2. / = Spare
Ein Spare wird notiert, wenn die 10 Pins mit 2
Würfen zu Fall gebracht werden. Das Spare-Symbol wird in das kleine rechte
Viereck des betreffenden Frames eingetragen. Es bedeutet, dass in diesem Feld
außer den 10 Pins des Spares noch die Anzahl der Pins gutgeschrieben wird, die
mit dem nächsten Wurf erzielt werden.
Die Anzahl der Pins, die mit dem 1. Wurf zu Fall
gebracht wurden, werden in das kleine linke Viereck des betreffenden Frames
eingetragen. Die 20 Pins aus dem 1. Feld werden in das 2.Feld mit übernommen.
Hinzu kommen die 10 Pins im 2. Feld (Spare) und die 7 Pins, die mit dem 1.
Wurf im 3. Frame erzielt wurden.
Eintrag 2. Feld: 20 + 10 + 7 = 37
3. - = Miss
Ein Miss wird notiert, wenn mit dem 2. Wurf keiner
der nach dem 1. Wurf stehen gebliebenen Pins zu Fall gebracht wird. Das
Miss-Symbol wird in das kleine rechte Viereck eingetragen. Die Anzahl der mit
dem 1. Wurf zu Fall gebrachten Pins wird in das kleine linke Viereck
eingetragen. Werden mit dem 2. Wurf nicht alle nach dem 1. Wurf stehen
gebliebenen Pins geräumt, wird statt des Miss-Symbols die Anzahl der mit dem
2. Wurf zu Fall gebrachten Pins in das kleine rechte Viereck eingetragen. In
beiden Fällen wird lediglich die Anzahl der Pins gutgeschrieben, die mit
beiden Würfen zu Fall gebracht wurden. Die 37 Pins aus dem 2. Feld werden
übernommen. Hinzu kommt die im 3. Feld erzielte Anzahl Pins.
Eintrag 3. Feld: 37 + 7 + 0 = 44
4. Split
Ein Split nennt man, wenn nach dem 1. Wurf eine
Anordnung von Pins steht, bei welcher der 1. Pin zu Fall gebracht wurde und
wenigstens ein Pin zwischen 2 oder mehr stehen gebliebenen Pins fehlt. Der
Split hat keine Bedeutung für das ermitteln des Ergebnisses in einem Feld. Es
ist lediglich ein Hinweis auf eine mit dem 2. Wurf schwierig zu räumende
Pinstellung. Die Zahl der mit dem 1. Wurf zu Fall gebrachten Pins wird in das
linke kleine Viereck eingetragen. Gelingt es mit dem 2. Wurf den Split zu
räumen, dann ist ein Spare erzielt. Wird mit dem 2. Wurf der Split nicht
geräumt und wird dabei kein Pin getroffen, so ist dies ein Miss, ansonsten
wird die Anzahl der getroffenen Pins eingetragen. Die Eintragungen in das
Spielformular erfolgt wie unter "Spare" und "Miss" beschrieben.
5. F = Foul
Das Foul Symbol wird eingetragen, wenn ein
regelwidriger Wurf ausgeführt wurde.
Die mit diesem Wurf zu Fall gebrachten Pins zählen
nicht und werden vor dem 2. Wurf wieder vollzählig aufgestellt.
6. Im folgenden wird das Spielformular weiter
ausgefüllt bis zum 10. Feld.
X |
|
8 |
/ |
7 |
- |
7 |
2 |
F |
9 |
- |
8 |
X |
|
X |
|
X |
|
9 |
/ |
8 |
|
20 |
37 |
44 |
53 |
62 |
70 |
100 |
129 |
149 |
167 |
167 |
Aus dem 9. Feld werden 149 Pins übernommen. Hinzu
kommen die 10 Pins im 10. Feld (Spare) und das Ergebnis des Zusatzwurfes, der
unverzüglich durchzuführen ist. Wird im 10. Feld ein Strike erzielt, dann
müssen die beiden Zusatzwürfe unmittelbar danach ausgeführt werden. Wird im
10. Feld beim 2. Wurf nicht geräumt, dann wird auch kein Zusatzwurf
ausgeführt.
Das höchste in einem Spiel erzielbare Ergebnis
beträgt 300 Pins. In diesem Fall hat ein Spieler 12 Strikes in Folge in den 10
Feldern eines Spieles erzielt, einschließlich der beiden Zusatzwürfe im 10.
Feld.
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