Hier findest Du alles was mit Krieg und Kämpfen zu tun hat

Meine Waffenkammer


Hier findet Ihr alles was ein Krieger so braucht

 

Armbrüste:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:

Handarmbrust

300 GM

3

-

5

-

-
Leichte Armbrust 35 GM 7 - 7 - -
Schwere Armbrust 50 GM 10 - 10 - -
Handbolzen 1GM * Spitze - 1W3 1W2
Leichter Bolzen 1SM * Spitze - 1W4 1W4
Schwerer Bolzen 2 SM * Spitze - 1W4+1 1W6+1

 

Äxte:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Handaxt 3 GM 7 Klinge 6 1W6 1W8
Streitaxt 5 GM 7 Klinge 7 1W8 1W8
Doppelblattaxt 12 GM 12 Klinge 8 1W10 1W12

 

Bögen:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Komposit-Kurzbogen 75 GM 2 - 6 - -
Komposit-Langbogen 100 GM 3 - 7 - -
Kurzbogen 30 GM 2 - 7 - -
Langbogen 75 GM 3 - 8 - -
Daikyu (Samurai) 100 GM 3 - 7 - -
Flugpfeil, Stein 3 KM/12 Stk. 1/10 Stk. Spitze - 1W4 1W4
Flugpfeil 3 SM/12 Stk. * Spitze - 1W6 1W6
Kriegspfeil 6 SM/12 Stk. * Spitze - 1W8 1W8
Daikyu-Pfeil 2 SM/ 6 Stk. * Spitze - 1W8 1W6

 

Stichwaffen:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Dolch 2 GM 1 Spitze 2 1W4 1W3
Parierdolch 5 GM 1 Spitze 2 1W3 1W3
Vulkanglasdolch 10 GM 1 Spitze 2 1W4 1W4
Dreizack, einhändig 15 GM 5 Spitze 7 1W6+1 3W4
Dreizack, zweihändig 15 GM 5 Spitze 7 1W8+1 3W4
Harpune, einhändig 20 GM 6 Spitze 7 1W4+1 1W6+1
Harpune, zweihändig 20 GM 6 Spitze 7 2W4 2W6
Lanze, leicht 6 GM 5 Spitze 6 1W6 1W8
Lanze, mittel 10 GM 10 Spitze 7 1W6+1 2W6
Lanze, schwer 15 GM 15 Spitze 8 1W8+1 3W6
Main Gauche 3 GM 2 Spitze/Klinge 2 1W4 1W3
Messer 5 SM 1/2 Spitze/Klinge 2 1W3 1W3
Speer, einhändig 8 SM 5 Spitze 6 1W6 1W8
Speer, zweihändig 8 SM 5 Spitze 6 1W6 2W4
Speer lang, nur zweihändig 5 GM 8 Spitze 8 2W6 3W6
Stilett 5 SM 1/2 Spitze 2 1W3 1W2
Sai 5 SM 2 Spitze 2 1W4 1W2
Rapier 15 GM 4 Spitze 4 1W6+1 1W8+1

 

Schwerter:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Bastardschwert, einhändig 25 GM 10 Klinge 6 1W8 1W12
Bastardschwert, zweihändig 25 GM 10 Klinge 8 2W4 2W8
Breitschwert 10 GM 4 Klinge 5 2W4 1W6+1
Claymore 25 GM 10 Klinge 8 2W4 2W8
Degen 17 GM 5 Klinge 4 1W6+1 1W8+1
Drusus 50 GM 3 Klinge 3 1W6+1 1W8+1
Khopesh 10 GM 7 Klinge 9 2W4 1W6
Krummsäbel 15 GM 4 Klinge 5 1W8 1W8
Krummschwert 17 GM 8 Klinge 5 1W6+1 2W4
Kurzschwert 10 GM 3 Spitze 3 1W6 1W8
Langschwert 15 GM 4 Klinge 5 1W8 1W12
Säbel 12 GM 4 Klinge 5 1W6 1W8
Rondrakamm 65 GM 17 Klinge 10 1W10+1 3W6+1
Zweihänder 50 GM 15 Klinge 10 1W10 3W6
Katana, einhändig 100 GM 6 Klinge/Spitze 4 1W10 1W12
Katana, zweihändig 100 GM 6 Klinge/Spitze 4 2W6 2W6
Wakizashi 50 GM 3 Klinge/Spitze 3 1W8 1W8

 

Wuchtwaffen:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Bauernstecken - 4 Wucht 4 1W6 1W6
Bola 5 SM 2 Wucht 8 1W3 1W2
Keule - 3 Wucht 4 1W6 1W3
Klampe 2 KM 2 Wucht 4 1W3 1W3
Kriegshammer 2 GM 6 Wucht 4 1W4+1 1W4
Morgenstern 10 GM 12 Wucht 7 2W4 1W6+1
Schleuder 5 KM * Wucht 6 1W4+1 1W6+1
Stabschleuder 2 SM 2 Wucht 11 1W3 1W3
Streithammer, Fussvolk 8 GM 6 Spitze 7 1W6+1 2W4
Streithammer, Reiter 7 GM 4 Spitze 5 1W4+1 1W4
Streitkolben, Fussvolk 8 GM 10 Wucht 7 1W6+1 1W6
Streitkolben, Reiter 5 GM 6 Wucht 6 1W6 1W4
Totschläger 1 GM 1/2 Wucht 2 1W2 1W2
Bo 2 KM 4 Wucht 4 1W6 1W4
Flegel, Fussvolk            

 

Stangenwaffen:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Ahlspiess 5 GM 12 Spitze 13 1W6 1W12
Bartaxt 7 GM 12 Klinge 9 2W4 2W6
Gabelsense 8 GM 9 Spitze/Klinge 8 1W8 1W10
Glefe 6 GM 8 Klinge 8 1W6 1W10
Hakensense 10 GM 8 Spitze/Klinge 9 1W4 1W4
Hellebarde 10 GM 15 Spitze/Klinge 9 1W10 2W6
Helmbarde 8 GM 15 Spitze/Klinge 10 2W4 2W4
Helmbarte 5 GM 12 Klinge 10 2W4 2W4
Knebelspiess 6 GM 7 Spitze 8 2W4 2W4
Korseke 5 GM 7 Spitze 8 1W6+1 2W6
Kriegsgabel 5 GM 7 Spitze 7 1W8 2W4
Kriegssense 5 GM 7 Spitze/Klinge 8 1W6 1W8
Luzerner Hammer 7 GM 15 Spitze/Wucht 9 2W4 1W6
Partisane 10 GM 8 Spitze 9 1W6 1W6+1
Rabenschnabel 8 GM 10 Spitze/Wucht 9 1W8 1W6
Rossschinder 7 GM 15 Spitze/Wucht 10 2W4 1W10
Schwertbeil 10 GM 10 Spitze/Klinge 9 2W4 2W6
Stangenbeil 5 GM 8 Klinge 8 2W4 1W8
Naginata 8 GM 10 Spitze 7 1W8 1W10
Tetsubo 2 GM 7 Wucht 7 1W8 1W8

 

Wurfwaffen:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init- Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Wurfpfeil 5 SM 1/2 Spitze 2 1W3 1W2
Wurfbeil 1 GM 5 Klinge 4 1W6 1W4
Wurfspeer, einhändig 5 SM 2 Spitze 4 1W4 1W4
Wurfspeer, zweihändig 5 SM 2 Spitze 4 1W6 1W6
Shuriken 3 SM 1 Spitze 2 1W4 1W4

 

sonstige Waffen:

Waffe: Preis: Gewicht: Wirkungsweise: Init. Faktor: Schaden gegen K-M: Schaden gegen G:
Blasrohr, Pfeil 1 SM 2 Spitze 5 1W3 1W2
Blasrohr, Nadel 1 SM 2 Spitze 5 1 1
Fangeisen 30 GM 8 - 7 - -
Fussangel 2 SM * Spitze - 1 1W2
Kette 5 SM 3 Wucht 5 1W4+1 1W4
Lasso 5 SM 3 - 10 - -
Netz 5 GM 10 - 10 - -
Peitsche 1 SM 2 - 8 1W2 1
Sichel 6 SM 3 Klinge 4 1W4+1 1W4

 

Rüstungen:

Rüstung: Preis: Gewicht: Rüstungsklasse:
Ledermantel 2 GM 8 9
Lederjacke 4 GM 10 9
Verstärkte Lederjacke 5 GM 12 8
Lederpanzer 5 GM 15 8
Lederbrustharnisch 6 GM 16 8
Wattierter Waffenrock 4 GM 10 8
Lederwams, beschlagen 20 GM 25 7
Ringpanzer 100 GM 30 7
Lamellenpanzer 120 GM 35 6
Schuppenpanzer 120 GM 40 6
Lederrüstung 15 GM 30 6
Kettenmantel 40 GM 35 6
Kettenhemd 75 GM 40 5
Kettenrüstung 100 GM 45 5
Bänderpanzer 200 GM 35 4
Bronzepanzer 400 GM 45 4
Schienenpanzer 80 GM 40 4
Metallener Brustharnisch 140 GM 50 4
Plattenpanzer 600 GM 50 3
Feldharnisch 2000 GM 60 2
Prunkharnisch 12000 GM 70 1

 

Schilde:

Schild: Preis: Gewicht: Rüstungsklasse:
Tartsche 1 GM 1 +1 gegen 1 Angriff/ Runde von vorne
Kleiner Schild 3 GM 5 +1 gegen 2 Angriffe/Runde nach Wahl
Normaler Schild 7 GM 10 +1 gegen alle Angriffe von vorne und von der Seite
Langschild 10 GM 15 +1 gegen alle Angriffe im Nahkampf, +2 gegen Fernkampf
Bock 15 GM 10 +1 gegen alle Angriffe von vorne und von der Seite, 2x 1W2 Schaden mit Hörnern

 

Helme:

Helm: Preis: Gewicht: Rüstungsklasse:
Lederhelm 1 GM 1 +1 gegen Angriffe an den Kopf und von oben
Voller Lederhelm 2 GM 3 +2 gegen Angriffe an den Kopf und von oben
Beckenhaube 8 GM 5 +2 gegen Angriffe an den Kopf und von oben
Topfhelm 20 GM 10 +3 gegen Angriffe an den Kopf und von oben
Visierhelm 30 GM 10 +4 gegen Angriffe an den Kopf und von oben
Vollhelm 50 GM 15 +5 gegen Angriffe an den Kopf und von oben
Halsbrünne 3 GM 2 +1 gegen Angriffe an den Hals