Hier ist nun auch unsere Heldensektion. Alle hier vorgestellten Charaktere sind noch im Spiel. Besondere Ausrüstung wird im Bereich magische Gegenstände noch extra beschrieben. Ich erwähne bei den Charakteren nur ihre wichtigste oder besondere Ausrüstung.

Den Anfang mach ich gleich selber mit meinen Charakteren. Ich habe zur Zeit 3 Charaktere. Diese sind: ein Paladin der Stufe 9, ein Magier/Priester Stufe 14/15 und ein Kämpfer/Shinobi/Psi-Meister der Stufe 10/11/10.

           

Paladin:  Spieler: selbst
Name: Sir Roderik von Gahrik  Rasse: Mensch  Alter: 17 (31 durch magische Alterung)  Gesinnung: r-g  Stufe: 9
Attribute: Stärke: 12 (19 durch Stärkehandschuhe)  Gewandheit: 17  Konstitution: 16  Intelligenz: 10  Weisheit: 13  Charisma: 17
Waffenfertigkeiten: Langschwert 4/1  Zweihänder: 4/1  Schildkampf: 2/1  Kurzschwert: 2/1  Streitaxt: 1/1
Trefferpunkte: 97  Rüstungsklasse: -1/-4 (nur mit Schild +2)
Besondere Ausrüstung: Plattenpanzer der Auffälligkeit und eine Wandlerklinge +2(nähere Beschreibung siehe magische Gegenstände) Riesentöter + 2
Gebete: Schutz vor Bösem

Magier (Hassadeur)/Priester (Mystra):  Spieler: selbst
Name:
Torian Morrison  Rasse: Halbelf  Alter: 74  Gesinnung: c-g  Stufe: 14/15
Attribute: Stärke: 10  Gewandheit: 16  Konstitution: 16  Intelligenz: 18  Weisheit: 18  Charisma: 11
Waffenfertigkeiten: Kriegshammer: 1/1  Wurfpfeile: 1/1  Bauernspieß: 1/1  Streitkolben: 1/1 Morgenstern 1/1
Trefferpunkte: 89  Rüstungsklasse: -3/-6 (nur mit Schild +2)
Besondere Ausrüstung: Streitkolben +1 (3 Schaden Eis zusätzlich); Kristallkugel, Amulett der schnellen Zauberei, Ring der Heiligkeit, Leerer Ring, Stab der unbändigen Geschosse (5 Ladungen),
Blitzstrahlstab (10 Ladungen), 2x MG-Stab (je 4 Landungen) Boccobs gepriesenes Zauberbuch, Federfallring
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Schlaf, Strukturgewebe, Unauffälliger Diener, Sprühende Farben, Ausbessern, Sprachen verstehen, Magisches Geschoß, Nahals gewagte Hexerei, Licht, Schild, Vergrößern,
Grad 2: Chaosschild, Spiegelbild, Unsichtbares entdecken, Verschwimmen, Gegenstand Orten, Aganazzers Flamme,
Grad 3: Andere Wirklichkeit, Hellsehen, Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Zungen, Magie Bannen, Surix Beschleunigung,
Grad 4: Steinhaut, Feuerschild, Eiswand, Selbstverwandlung, Unglück, Andere verwandeln, Graben, Tödlicher Alp, Dimensionstor
Grad 5: Eisenwand, Teleport, Kältekegel, Chaos, Eigenständige Illusion, Unbändiges Geschoß, Wirbel,
Grad 6: Notfall, Auflösen, Stein zu Fleisch, Unbändige Hülle, Unbändiger Schlag, Torian Morrison´s Schild
Grad 7: Kettenzauber,
Gebete:
Grad 1: Schutz vor Bösem, Magie entdecken, Leichte Wunden heilen, Wasser erschaffen, Segen, Licht, Befehl, Zusammenwirken,
Grad 2: Personen festhalten, Geisterhammer, Zögern,
Grad 3: Gebet, Magie Bannen, Fluch brechen,
Grad 4: Handlungsfreiheit, Immunität gegen Zauber,
Grad 5: Flammenschlag, Tote erwecken, Ebenenwechsel, Wahrer Blick
Grad 6: Anzweifeln, Heldenmahl, Feuerelementar beschwören,
Grad 7: Heiliges Wort


Kämpfer/Shinobie/Psi-Meister:
 Spieler: selbst
Bekannter Name: Morkai Clorell  Rasse: Halbelf  Alter: 78 (50 durch Verjüngung)  Gesinnung: n-g  Stufe: 9/11/10
Attribute: Stärke: 17 (18/00 durch Stärkehandschuhe) Gewandheit: 17 Konstitution: 17  Intelligenz: 16 Weisheit: 17 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Langschwert: 2/1  Katana: 3/1  Kampfsport: 7/1 Shuriken: 1/1
Trefferpunkte: 107  Rüstungsklasse: -5  PSP: 146
Besondere Ausrüstung: Katana +3, Dolch Langzahn,Unsichtbarkeitsamulett, Federfallring
PSI-Kräfte:
Künste: Metamorphose, Gedankenverbindung, Teleportation, Wahrscheinlichkeitsreise, PSI-Schlag, Psychische Chirugie, Schicksalsverbindung
Talente: Adrenalinkontrolle, Chamälion Kraft, Fleischpanzer, Geschärfte Sinne, Ektoplasmische Gestalt, Kontakt, Egopeitsche, Leben entdecken, Gedanken lesen, Dimensionstor, Teleportationsauslöser, Zeitverschiebung, Raum-Zeit-Anker, Paranormaler-Behälter, Stasisfeld,
Verteidigungen: Gedankenleere, Gedankenschild, Geistige Barriere, Intellekt-Feste, Turm des Eisernen Willens


Waldläufer:
  Spieler: Andi (ebenfalls Spielleiter)
Name: Anwyl Fionn Rasse: Elf  Alter: 70 (140 durch magische Alterung)  Gesinnung: n-g  Stufe: 14
Attribute: Stärke: 16 (20 durch Stärkehandschuhe)  Gewandheit: 18 Konstitution: 18 Intelligenz: 13  Weisheit: 14 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Langschwert: 4/1  Bogen: 5/1  Schildkampf: 1/1  Kurzschwert: 1/1  
Trefferpunkte: 147  Rüstungsklasse: -3/-7 oder -8/-10 mit Plattenpanzer
Besondere Ausrüstung: Langschwert +3, Elfenlangbogen +3 mit einem immervollen Köcher, Mielikiamulett, Federfallring
Gebete:
Grad 1: Unsichtbarkeit gegenüber Tiere, Spurloses Gehen, Zusammenwirken, Leichte Wunden Heilen
Grad 2: Mit Tieren sprechen
Grad 3: Baum


Shinobie/Magier:
 Spieler: Andi (ebenfalls Spielleiter)
Bekannter Name: Beorn Gades  Rasse: Halbelf  Alter: 124  Gesinnung: n-g  Stufe: 12/13
Attribute: Stärke: 15 (18/00 durch Steinfausthandschuhe) Gewandheit: 18 Konstitution: 16  Intelligenz: 18 Weisheit: 10 Charisma: 11
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 2/1  Kampfsport: 5/1 Shuriken: 1/1
Trefferpunkte: 86 Rüstungsklasse: -3/ -6 (mit Kampfsport)  
Besondere Ausrüstung: Kampfstab +2, Steinfausthandschuhe, Sternenrobe des Zauberers, Glücksamulett, Shuriken +2
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Schlaf, Botschaft, Ausbessern, Sprachen verstehen, Magisches Geschoß, Erscheinung verändern,
Falsche Spuren, Vergrößern, Steinfaust, Sprühende Farben
Grad 2: Unsichtbarkeit, Federfüße, Dunkelheit 4,5 m, Nebelwolke, Glitzerstaub, Verschwimmen, Klopfen,
Grad 3: Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Gespensterform, Hast, Fliegen, Unauffindbarkeit, Identifizieren, Schwarzlicht, Beorns Botschaft
Grad 4: Steinhaut, Zauberauge, Kleine Kugel, Rarys Gedächtniserweiterung, Donnerstecken, Dimensionstor, Erw. Unsichtbarkeit,
Grad 5: Todeswolke, Verbesserte Hast, Magischer Stecken, Fortschicken,
Grad 6: Notfall, Dauerhafte Illusion 


Kämpfer:  Spieler: Andi (ebenfalls Spielleiter)
Name: Hjalf Felsenschmetterer Rasse: Zwerg  Alter: 35  Gesinnung: c-g  Stufe: 10
Attribute: Stärke: 16  Gewandheit: 16 Konstitution: 16 Intelligenz: 14  Weisheit: 10 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Zwergenkampfhammer: 3/1  Streitaxt: 1/1  Schildkampf: 2/1   
Trefferpunkte: 88  Rüstungsklasse: 2 (Plattenpanzer und Schild nicht magisch)
Besondere Ausrüstung:


Schlachtenmagier:  Spieler: Chris
Name: Siradin Underlook Rasse: Halbelf  Alter: 84 (112 durch magische Alterung)  Gesinnung: n-g  Stufe: 11
Attribute: Stärke: 16 (19 durch Stärkegürtel)  Gewandheit: 16 Konstitution: 18 Intelligenz: 16  Weisheit: 13 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Krummsäbel: 3/1  Kurzschwert: 3/1  Kampfstab: 1/1  
Trefferpunkte: 128  Rüstungsklasse: -3 durch Zauber
Besondere Ausrüstung: Krummsäbel des Frostes +3, Schlagstecken 15 Ladungen aufladbar, MG Stab 7 Ladungen aufladbar, Blitzstrahlstab 10 Ladungen (aufladbar), Konstitutionsamulett +1 KO +5 Trefferpunkte, Prismakristall 8 Ladungen (Verdoppelt alle Zauber die speziell gegen Untote wirken) Federfallring
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Magisches Geschoß, Schlaf, Sprühende Farben, Schild, Schockgriff
Grad 2: Stinkende Wolke, Verschwimmen, Strahl der Schwächung
Grad 3: Feuerball, Blitzstrahl, Schutz vor normalen Geschossen
Grad 4: Steinhaut, Verzauberte Waffe, Erweiterte Unsichtbarkeit, Kleiner Sonnenausbruch
Grad 5: Atemwasser, Telekinese, Kältekegel, Drachenhaut


Kämpfer/Priester (Clangeddin):  Spieler: Flo
Name: Thorgrimm Sturmbringer  Rasse: Zwerg Alter: 40 (156 durch magische Alterung)  Gesinnung: r-g  Stufe: 14/15
Attribute: Stärke: 16 (18/00 durch Stärkegürtel) Gewandheit: 16 (17 durch GE-Ring) Konstitution: 16  Intelligenz: 11 Weisheit: 19 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Streitaxt: 3/1  Schildkampf: 2/1 Faustkampf: 1/1
Trefferpunkte: 86 Rüstungsklasse: -8 (mit Schild +4)  
Besondere Ausrüstung: Isleiv Felshammers Ausrüstung, Federfallring
Gebete:
Grad 1: Schutz vor Bösem, Magie entdecken, Leichte Wunden heilen, Furcht bannen, Segen, Licht, Böses entdecken, Zusammenwirken,
Grad 2: Geisterhammer, Personen festhalten, Stärkung, Wächterlindwurm
Grad 3: Gebet, Nahrung und Wasser erschaffen, Glyphe der Abwehr, Schutz vor Feuer, Ursachen verwirren,
Grad 4: Schutz vor Blitze, Bannspruch,
Grad 5: Flammenschlag, Tote erwecken, Geisteraxt
Grad 6: Heilung, Klingenbarriere
Grad 7: Beistand


Magier:  Spieler: Flo
Name: Sendor Kaplar (Deckname Roto der Rote)  Rasse: Mensch Alter: 23  Gesinnung: n-g  Stufe: 11
Attribute: Stärke: 10 Gewandheit: 16 Konstitution: 16  Intelligenz: 18 Weisheit: 10 Charisma: 11
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 1/1 Wurfpfeile: 1/1
Trefferpunkte: 50 Rüstungsklasse:
Besondere Ausrüstung: Magierstab aus Drachenholz, Federfallring, MG-Stab 10 Ladungen (aufladbar), Feuerballstab 4 Ladungen
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Schlaf, Schild, Botschaft, Reittier, Magisches Geschoß, Tensers schwebende Scheibe, Vergrößern, Licht, Schockgriff
Grad 2: Unsichtbarkeit, Stärke, Netz, Spiegelbild, Melfs Säurepfeil, Vergangenheit, Aganazzers Flamme
Grad 3: Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Monster herbeirufen I, Fliegen, Geisterrüstung, Identifizieren,
Grad 4: Steinhaut, Zauberauge, Dimensionstor, Evards Schwarze Tentakeln, Monster herbeirufen II, Rarys Gedächtniserweiterung, Graben, Erw. Unsichtbarkeit, Selbstverwandlung, Kleine Kugel,
Grad 5: Monster herbeirufen III, Verständigung, Tote beleben, Kältekegel, Reflektion


Barbar:  Spieler: Flo
Name: Raskir Sohn des Wulfgar Rasse: Mensch  Alter: 19 (21 durch magische Alterung)  Gesinnung: c-n  Stufe: 9
Attribute: Stärke: 19 Gewandheit: 16 Konstitution: 16  Intelligenz: 13  Weisheit: 12 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Schlachtaxt: 4/1 Waffensloser Kampf: 2/1  Langbogen: 1/1
Trefferpunkte: 110  Rüstungsklasse: 0
Besondere Ausrüstung: Handschuhe der Waffenkunst, Schlachtaxt +2


Magier (Nekromant):  Spieler: Gary
Name: Gothmog  Rasse: Mensch Alter: 20 (39 durch magische Alterung)  Gesinnung: c-g  Stufe: 11
Attribute: Stärke: 10 Gewandheit: 16 Konstitution: 16  Intelligenz: 16 Weisheit: 16 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 1/1 Wurfpfeile: 1/1
Trefferpunkte: 46 Rüstungsklasse:
Besondere Ausrüstung: Armschoner RK 6, Nekromantenrobe, Ring der Magie Grad 1-3 (ein Zauber mehr) Federfallring, MG-Stab 10 Ladungen (aufladbar), Blitzstrahlstab 12 Ladungen (aufladbar), Kältekegelstab 7 Ladungen
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Kalte Hand, Schild, Zaubertrick, Untote entdecken, Sprühende Farben, Brennende Hände, Magisches Geschoß,
Grad 2: Netz, Untotes Reittier, Melfs Säurepfeil, Geisterhand, Schwarm herbeirufen
Grad 3: Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Vampirgriff, Umformung, Scheintot, Gesinnung vortäuschen, Hast, Identifizieren,
Grad 4: Entkräftung, Ätzende Sphäre, Untote Vertreiben, Steinhaut, Vampirischer Nebel,
Grad 5: Tote beleben, Kältekegel, Teleport


Kämpfer Umschüler auf Magier:  Spieler: Jürgen
Name: Leftan  Rasse: Mensch Alter: 18 (40 durch magische Alterung)  Gesinnung: n-g  Stufe: 9/19
Attribute: Stärke: 16 (20 durch Stärkegürtel) Gewandheit: 17 Konstitution: 18  Intelligenz: 18 Weisheit: 10 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 3/1  Langschwert: 3/1  Kurzschwert: 2/1  Speer: 3/1  Wurfpfeile: 1/1  Armbrust: 1/1  Dolch: 1/1  Wurfspeer: 1/1
Trefferpunkte: 209 Rüstungsklasse: -3/ -5
Besondere Ausrüstung: Mithrilstab +3 (Stab der Symphonie), Blitzstrahlstab 10 Ladungen (aufladbar), MG-Stab 7 Ladungen (aufladbar) Langschwert +2
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Reittier, Brennende Hände, Schild, Licht, Schockgriff, Vergrößern, Sprachen verstehen, Ausbessern, Magisches Geschoß,
Grad 2: Unsichtbarkeit, Klopfen, Stärke, Melfs Säurepfeil, Gegenstand Orten, Spiegelbild
Grad 3: Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Hast, Identifizieren, Geisterroß, Zungen,
Grad 4: Steinhaut, Kleine Kugel, Dimensionstor, Erw. Unsichtbarkeit, Tödlicher Alp, Verzauberte Waffe, Fluch brechen, Monster herbeirufen II, Feuerschild, Eissturm
Grad 5: Todeswolke, Fortschicken, Teleport, Übles Gift, Kältekegel, Monster festhalten,
Grad 6: Notfall, Auflösen, Stein zu Fleisch, Daskes Feuerblitzball,
Grad 7: Mordernkains prächtiges Herrenhaus, Fehlerfreier Teleport, Monster herbeirufen V
Grad 8: Flammende Wolke
Grad 9: Meteorschwarm