Hier ist nun auch unsere Heldensektion. Alle hier vorgestellten Charaktere sind
noch im Spiel. Besondere Ausrüstung wird im Bereich magische Gegenstände
noch extra beschrieben. Ich erwähne bei den Charakteren nur ihre wichtigste
oder besondere Ausrüstung.
Den Anfang mach ich gleich selber mit meinen Charakteren. Ich habe zur Zeit 3 Charaktere. Diese sind: ein Paladin der Stufe 9, ein Magier/Priester Stufe 14/15 und ein Kämpfer/Shinobi/Psi-Meister der Stufe 10/11/10.
Paladin: Spieler:
selbst
Name: Sir Roderik von Gahrik Rasse: Mensch Alter:
17 (31 durch magische Alterung) Gesinnung: r-g Stufe:
9
Attribute: Stärke: 12 (19 durch Stärkehandschuhe) Gewandheit:
17 Konstitution: 16 Intelligenz: 10 Weisheit: 13 Charisma:
17
Waffenfertigkeiten: Langschwert 4/1 Zweihänder: 4/1 Schildkampf:
2/1 Kurzschwert: 2/1 Streitaxt: 1/1
Trefferpunkte: 97 Rüstungsklasse: -1/-4 (nur mit
Schild +2)
Besondere Ausrüstung: Plattenpanzer der Auffälligkeit und eine
Wandlerklinge +2(nähere Beschreibung siehe magische Gegenstände) Riesentöter
+ 2
Gebete: Schutz vor Bösem
Magier (Hassadeur)/Priester (Mystra):
Spieler: selbst
Name: Torian Morrison Rasse: Halbelf Alter: 74
Gesinnung: c-g Stufe: 14/15
Attribute: Stärke: 10 Gewandheit: 16 Konstitution: 16
Intelligenz: 18 Weisheit: 18 Charisma: 11
Waffenfertigkeiten: Kriegshammer: 1/1 Wurfpfeile: 1/1 Bauernspieß:
1/1 Streitkolben: 1/1 Morgenstern 1/1
Trefferpunkte: 89 Rüstungsklasse: -3/-6 (nur mit Schild
+2)
Besondere Ausrüstung: Streitkolben +1 (3 Schaden Eis zusätzlich);
Kristallkugel, Amulett der schnellen Zauberei, Ring der Heiligkeit, Leerer Ring,
Stab der unbändigen Geschosse (5 Ladungen),
Blitzstrahlstab (10 Ladungen), 2x MG-Stab (je 4 Landungen) Boccobs gepriesenes
Zauberbuch, Federfallring
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Schlaf, Strukturgewebe, Unauffälliger
Diener, Sprühende Farben, Ausbessern, Sprachen verstehen, Magisches Geschoß,
Nahals gewagte Hexerei, Licht, Schild, Vergrößern,
Grad 2: Chaosschild, Spiegelbild, Unsichtbares entdecken, Verschwimmen,
Gegenstand Orten, Aganazzers Flamme,
Grad 3: Andere Wirklichkeit, Hellsehen, Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl,
Zungen, Magie Bannen, Surix Beschleunigung,
Grad 4: Steinhaut, Feuerschild, Eiswand, Selbstverwandlung, Unglück, Andere
verwandeln, Graben, Tödlicher Alp, Dimensionstor
Grad 5: Eisenwand, Teleport, Kältekegel, Chaos, Eigenständige Illusion,
Unbändiges Geschoß, Wirbel,
Grad 6: Notfall, Auflösen, Stein zu Fleisch, Unbändige Hülle,
Unbändiger Schlag, Torian Morrison´s Schild
Grad 7: Kettenzauber,
Gebete:
Grad 1: Schutz vor Bösem, Magie entdecken, Leichte Wunden heilen, Wasser
erschaffen, Segen, Licht, Befehl, Zusammenwirken,
Grad 2: Personen festhalten, Geisterhammer, Zögern,
Grad 3: Gebet, Magie Bannen, Fluch brechen,
Grad 4: Handlungsfreiheit, Immunität gegen Zauber,
Grad 5: Flammenschlag, Tote erwecken, Ebenenwechsel, Wahrer Blick
Grad 6: Anzweifeln, Heldenmahl, Feuerelementar beschwören,
Grad 7: Heiliges Wort
Kämpfer/Shinobie/Psi-Meister: Spieler: selbst
Bekannter Name: Morkai Clorell Rasse: Halbelf Alter:
78 (50 durch Verjüngung) Gesinnung: n-g Stufe:
9/11/10
Attribute: Stärke: 17 (18/00 durch Stärkehandschuhe) Gewandheit:
17 Konstitution: 17 Intelligenz: 16 Weisheit: 17 Charisma:
10
Waffenfertigkeiten: Langschwert: 2/1 Katana: 3/1 Kampfsport:
7/1 Shuriken: 1/1
Trefferpunkte: 107 Rüstungsklasse: -5 PSP:
146
Besondere Ausrüstung: Katana +3, Dolch Langzahn,Unsichtbarkeitsamulett,
Federfallring
PSI-Kräfte:
Künste: Metamorphose, Gedankenverbindung, Teleportation, Wahrscheinlichkeitsreise,
PSI-Schlag, Psychische Chirugie, Schicksalsverbindung
Talente: Adrenalinkontrolle, Chamälion Kraft, Fleischpanzer, Geschärfte
Sinne, Ektoplasmische Gestalt, Kontakt, Egopeitsche, Leben entdecken, Gedanken
lesen, Dimensionstor, Teleportationsauslöser, Zeitverschiebung, Raum-Zeit-Anker,
Paranormaler-Behälter, Stasisfeld,
Verteidigungen: Gedankenleere, Gedankenschild, Geistige Barriere, Intellekt-Feste,
Turm des Eisernen Willens
Waldläufer: Spieler: Andi (ebenfalls Spielleiter)
Name: Anwyl Fionn Rasse: Elf Alter: 70 (140
durch magische Alterung) Gesinnung: n-g Stufe: 14
Attribute: Stärke: 16 (20 durch Stärkehandschuhe) Gewandheit:
18 Konstitution: 18 Intelligenz: 13 Weisheit: 14 Charisma:
10
Waffenfertigkeiten: Langschwert: 4/1 Bogen: 5/1 Schildkampf:
1/1 Kurzschwert: 1/1
Trefferpunkte: 147 Rüstungsklasse: -3/-7 oder
-8/-10 mit Plattenpanzer
Besondere Ausrüstung: Langschwert +3, Elfenlangbogen +3 mit einem
immervollen Köcher, Mielikiamulett, Federfallring
Gebete:
Grad 1: Unsichtbarkeit gegenüber Tiere, Spurloses Gehen, Zusammenwirken,
Leichte Wunden Heilen
Grad 2: Mit Tieren sprechen
Grad 3: Baum
Shinobie/Magier: Spieler: Andi (ebenfalls Spielleiter)
Bekannter Name: Beorn Gades Rasse: Halbelf Alter:
124 Gesinnung: n-g Stufe: 12/13
Attribute: Stärke: 15 (18/00 durch Steinfausthandschuhe) Gewandheit:
18 Konstitution: 16 Intelligenz: 18 Weisheit: 10 Charisma:
11
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 2/1 Kampfsport: 5/1 Shuriken:
1/1
Trefferpunkte: 86 Rüstungsklasse: -3/ -6 (mit Kampfsport)
Besondere Ausrüstung: Kampfstab +2, Steinfausthandschuhe, Sternenrobe
des Zauberers, Glücksamulett, Shuriken +2
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Schlaf, Botschaft, Ausbessern, Sprachen
verstehen, Magisches Geschoß, Erscheinung verändern,
Falsche Spuren, Vergrößern, Steinfaust, Sprühende Farben
Grad 2: Unsichtbarkeit, Federfüße, Dunkelheit 4,5 m, Nebelwolke,
Glitzerstaub, Verschwimmen, Klopfen,
Grad 3: Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Gespensterform,
Hast, Fliegen, Unauffindbarkeit, Identifizieren, Schwarzlicht, Beorns Botschaft
Grad 4: Steinhaut, Zauberauge, Kleine Kugel, Rarys Gedächtniserweiterung,
Donnerstecken, Dimensionstor, Erw. Unsichtbarkeit,
Grad 5: Todeswolke, Verbesserte Hast, Magischer Stecken, Fortschicken,
Grad 6: Notfall, Dauerhafte Illusion
Kämpfer: Spieler: Andi
(ebenfalls Spielleiter)
Name: Hjalf Felsenschmetterer Rasse: Zwerg Alter:
35 Gesinnung: c-g Stufe: 10
Attribute: Stärke: 16 Gewandheit: 16 Konstitution: 16 Intelligenz:
14 Weisheit: 10 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Zwergenkampfhammer: 3/1 Streitaxt: 1/1
Schildkampf: 2/1
Trefferpunkte: 88 Rüstungsklasse: 2 (Plattenpanzer
und Schild nicht magisch)
Besondere Ausrüstung:
Schlachtenmagier: Spieler:
Chris
Name: Siradin Underlook Rasse: Halbelf Alter:
84 (112 durch magische Alterung) Gesinnung: n-g Stufe:
11
Attribute: Stärke: 16 (19 durch Stärkegürtel) Gewandheit:
16 Konstitution: 18 Intelligenz: 16 Weisheit: 13 Charisma:
10
Waffenfertigkeiten: Krummsäbel: 3/1 Kurzschwert: 3/1
Kampfstab: 1/1
Trefferpunkte: 128 Rüstungsklasse: -3 durch Zauber
Besondere Ausrüstung: Krummsäbel des Frostes +3, Schlagstecken
15 Ladungen aufladbar, MG Stab 7 Ladungen aufladbar, Blitzstrahlstab 10 Ladungen
(aufladbar), Konstitutionsamulett +1 KO +5 Trefferpunkte, Prismakristall 8 Ladungen
(Verdoppelt alle Zauber die speziell gegen Untote wirken) Federfallring
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Magisches Geschoß, Schlaf, Sprühende
Farben, Schild, Schockgriff
Grad 2: Stinkende Wolke, Verschwimmen, Strahl der Schwächung
Grad 3: Feuerball, Blitzstrahl, Schutz vor normalen Geschossen
Grad 4: Steinhaut, Verzauberte Waffe, Erweiterte Unsichtbarkeit, Kleiner Sonnenausbruch
Grad 5: Atemwasser, Telekinese, Kältekegel, Drachenhaut
Kämpfer/Priester (Clangeddin): Spieler:
Flo
Name: Thorgrimm Sturmbringer Rasse: Zwerg Alter:
40 (156 durch magische Alterung) Gesinnung: r-g Stufe:
14/15
Attribute: Stärke: 16 (18/00 durch Stärkegürtel) Gewandheit:
16 (17 durch GE-Ring) Konstitution: 16 Intelligenz: 11 Weisheit:
19 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Streitaxt: 3/1 Schildkampf: 2/1 Faustkampf:
1/1
Trefferpunkte: 86 Rüstungsklasse: -8 (mit Schild +4)
Besondere Ausrüstung: Isleiv Felshammers Ausrüstung, Federfallring
Gebete:
Grad 1: Schutz vor Bösem, Magie entdecken, Leichte Wunden heilen, Furcht
bannen, Segen, Licht, Böses entdecken, Zusammenwirken,
Grad 2: Geisterhammer, Personen festhalten, Stärkung, Wächterlindwurm
Grad 3: Gebet, Nahrung und Wasser erschaffen, Glyphe der Abwehr, Schutz vor
Feuer, Ursachen verwirren,
Grad 4: Schutz vor Blitze, Bannspruch,
Grad 5: Flammenschlag, Tote erwecken, Geisteraxt
Grad 6: Heilung, Klingenbarriere
Grad 7: Beistand
Magier: Spieler: Flo
Name: Sendor Kaplar (Deckname Roto der Rote) Rasse:
Mensch Alter: 23 Gesinnung: n-g Stufe:
11
Attribute: Stärke: 10 Gewandheit: 16 Konstitution: 16
Intelligenz: 18 Weisheit: 10 Charisma: 11
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 1/1 Wurfpfeile: 1/1
Trefferpunkte: 50 Rüstungsklasse: 5
Besondere Ausrüstung: Magierstab aus Drachenholz, Federfallring,
MG-Stab 10 Ladungen (aufladbar), Feuerballstab 4 Ladungen
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Schlaf, Schild, Botschaft, Reittier, Magisches
Geschoß, Tensers schwebende Scheibe, Vergrößern, Licht, Schockgriff
Grad 2: Unsichtbarkeit, Stärke, Netz, Spiegelbild, Melfs Säurepfeil,
Vergangenheit, Aganazzers Flamme
Grad 3: Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Monster herbeirufen
I, Fliegen, Geisterrüstung, Identifizieren,
Grad 4: Steinhaut, Zauberauge, Dimensionstor, Evards Schwarze Tentakeln, Monster
herbeirufen II, Rarys Gedächtniserweiterung, Graben, Erw. Unsichtbarkeit,
Selbstverwandlung, Kleine Kugel,
Grad 5: Monster herbeirufen III, Verständigung, Tote beleben, Kältekegel,
Reflektion
Barbar: Spieler: Flo
Name: Raskir Sohn des Wulfgar Rasse: Mensch Alter:
19 (21 durch magische Alterung) Gesinnung: c-n Stufe:
9
Attribute: Stärke: 19 Gewandheit: 16 Konstitution: 16
Intelligenz: 13 Weisheit: 12 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Schlachtaxt: 4/1 Waffensloser Kampf: 2/1 Langbogen:
1/1
Trefferpunkte: 110 Rüstungsklasse: 0
Besondere Ausrüstung: Handschuhe der Waffenkunst, Schlachtaxt +2
Magier (Nekromant): Spieler: Gary
Name: Gothmog Rasse: Mensch Alter: 20 (39
durch magische Alterung) Gesinnung: c-g Stufe:
11
Attribute: Stärke: 10 Gewandheit: 16 Konstitution: 16
Intelligenz: 16 Weisheit: 16 Charisma: 10
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 1/1 Wurfpfeile: 1/1
Trefferpunkte: 46 Rüstungsklasse: 1
Besondere Ausrüstung: Armschoner RK 6, Nekromantenrobe, Ring der
Magie Grad 1-3 (ein Zauber mehr) Federfallring, MG-Stab 10 Ladungen (aufladbar),
Blitzstrahlstab 12 Ladungen (aufladbar), Kältekegelstab 7 Ladungen
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Kalte Hand, Schild, Zaubertrick, Untote
entdecken, Sprühende Farben, Brennende Hände, Magisches Geschoß,
Grad 2: Netz, Untotes Reittier, Melfs Säurepfeil, Geisterhand, Schwarm
herbeirufen
Grad 3: Flammenpfeil, Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Vampirgriff, Umformung,
Scheintot, Gesinnung vortäuschen, Hast, Identifizieren,
Grad 4: Entkräftung, Ätzende Sphäre, Untote Vertreiben, Steinhaut,
Vampirischer Nebel,
Grad 5: Tote beleben, Kältekegel, Teleport
Kämpfer Umschüler auf Magier:
Spieler: Jürgen
Name: Leftan Rasse: Mensch Alter: 18 (40
durch magische Alterung) Gesinnung: n-g Stufe:
9/19
Attribute: Stärke: 16 (20 durch Stärkegürtel) Gewandheit:
17 Konstitution: 18 Intelligenz: 18 Weisheit: 10 Charisma:
10
Waffenfertigkeiten: Kampfstab: 3/1 Langschwert: 3/1
Kurzschwert: 2/1 Speer: 3/1 Wurfpfeile: 1/1 Armbrust: 1/1
Dolch: 1/1 Wurfspeer: 1/1
Trefferpunkte: 209 Rüstungsklasse: -3/ -5
Besondere Ausrüstung: Mithrilstab +3 (Stab der Symphonie), Blitzstrahlstab
10 Ladungen (aufladbar), MG-Stab 7 Ladungen (aufladbar) Langschwert +2
Zauber:
Grad 1: Magie entdecken, Magie lesen, Reittier, Brennende Hände, Schild,
Licht, Schockgriff, Vergrößern, Sprachen verstehen, Ausbessern, Magisches
Geschoß,
Grad 2: Unsichtbarkeit, Klopfen, Stärke, Melfs Säurepfeil, Gegenstand
Orten, Spiegelbild
Grad 3: Feuerball, Blitzstrahl, Magie Bannen, Hast, Identifizieren, Geisterroß,
Zungen,
Grad 4: Steinhaut, Kleine Kugel, Dimensionstor, Erw. Unsichtbarkeit, Tödlicher
Alp, Verzauberte Waffe, Fluch brechen, Monster herbeirufen II, Feuerschild,
Eissturm
Grad 5: Todeswolke, Fortschicken, Teleport, Übles Gift, Kältekegel,
Monster festhalten,
Grad 6: Notfall, Auflösen, Stein zu Fleisch, Daskes Feuerblitzball,
Grad 7: Mordernkains prächtiges Herrenhaus, Fehlerfreier Teleport, Monster
herbeirufen V
Grad 8: Flammende Wolke
Grad 9: Meteorschwarm