Risus Klischees: Superheldentypen

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Original bei: Webgamer

Dehnender Kerl/Mädel –Körper verlängern, Stöße dämpfen, durch winzige Öffnungen quetschen.

Blitzender Kerl/Mädel – kann über Entfernung angreifen mit einem dummen Art von Energie oder Zeug oder so etwas.

Klebender/Fangender Kerl/Mädel – macht Feinde unfähig sich zu bewegen oder zu kämpfen; könnte klebriges Zug spucken, Eis oder schnellverfestigende Gelatine; Oder es könnte sich um Substanzen handeln, die zu scheußlich zum Erwähnen und zu schrecklich sind, um darüber nachzudenken.

Allzweckapparat – Mach alles was du willst aus deinem “Zeug” (die Nützlichkeit der besagten Schöpfung hängt vom Wurf gegen Klischee ab und die Schwierigkeit, die von dem Spielleiter für besagte Schöpfungen geschätzt wird).

Läuft Schnell Kerl/Mädel – Schnell laufen, Flickflacks über Mauern und Decken machen, Dinge so schnell machen, dass die Leute nicht sehen können, wie du sie machst, Turnschuhe abnutzen, Strafzettel für Geschwindigkeitsübertretung zu Fuß kriegen.

Schwimmender Kerl/Mädel – durch Wasser bewegen, nicht ertrinken, von den superheldenhaften Kameraden verlacht werden, die Kräfte haben, die tatsächlich einem Zweck dienen.

Fliegender Kerl/Mädel – in 3 Dimensionen bewegen, niemals runterfallen müssen, wenn du das nicht willst, durch Fenster kommen statt durch Türen, durch weit vom Boden entfernte Fenster spähen.

Riesiger Kerl/Mädel –die ganze Zeit wirklich überragend stehen; Heben, zerbrechen und werfen von großen Dingen, über Zeugs aufragen, Schilder bemerken mit der Aufschrift: "Mindestgröße um Tokio anzugreifen".

Brennender Kerl/Mädel – Selbst mit Flammen bedecken, andere Dinge zum Brennen bringen, nicht von normalen Feuern verbrannt werden, während man mit Flammen bedeckt ist, ganz seltsam aussehen.

Wachsender Kerl/Mädel – wie Riesiger Kerl/Mädel, nur dass du es abschalten kannst; Zu stattlichen Größen wachsen, zu normaler Größe zurückkehren, nicht die eigene Kleidung bei dem Vorgang verlieren.

Großes Raubein – Dinge aufheben, werfen, zerbrechen, Leute verprügeln, durch Mauern brechen, brandneue BMWs zertrümmern, weil ihre Alarmanlage losging.

Teilzeit-Raubein – wie Großes Raubein, aber muss es ein- oder ausschalten (die Vorteile, kein Vollzeit-Raubein zu sein beinhalten, in der Lage zu sein in ein Auto zu passen und nicht Kinder in Schrecken davonzujagen; Nachteile beinhalten den Mangel der Raubein-Vergünstigungen, während der Raubein „aus“ ist).

Starker Kerl/Mädel – wie Großes Raubein, aber macht dich nicht größer oder seltsam aussehend.

Unsichtbarer Kerl/Mädel – sich während andere zusehen verstecken; In Filme einschleichen; Papparazzi umgehen; ungewollte Besuche des Vermieters wegen der überfälligen Miete vermeiden.

Unberührbarer Kerl/Mädel – durch feste Objekte gehen, durch enge Öffnungen passieren, immer eine Arbeit haben, wenn der Zirkus durch das Dorf kommt.

Gestaltwandelnder Kerl/Mädel – von einem Ding in ein anderes Ding verwandeln, dann zurück in das ursprüngliche Ding oder in ein gänzlich anderes drittes Ding.

Schrumpfender Kerl/Mädel – klein werden, aus nicht-luftdichten Behältern entkommen, zu klein zum sehen werden, Käfer als Pferde benutzen und Nähnadeln als Rapiere.

Gerüsteter Kerl/Mädel – sieht seltsam aus, schwer zu verwunden, kann nicht zur Toilette gehen ohne einen Satz Schraubenschlüssel.

Roboter – sieht seltsam aus, kann mit Starthilfekabeln “essen”, heilt Wunden mit WD-40, Klebeband, neuen Batterien und einer Verlängerungsschnur; isst Erntedanksfestmahl durch das Einstöpseln der Verlängerungsschnur in die Mauer.

Androide/in – sieht seltsam aus, muss nicht essen, trinken oder zur Toilette gehen, wegen der eigenen Nichtmenschlichkeit schmollen.

Cyborg - sieht seltsam aus, in der Lage elektronische Überschussware für erste Hilfe zu benutzen, kann eine Hälfte des Gesichts rasieren und die andere polieren.

Außerirdische/r - sieht seltsam aus, redet komisch, isst komische Nahrung, kennt komische Sprachen, lacht über Dinge, die schwächliche Menschen zum Weinen bringen.

Freak/Monster/Dingens - sieht seltsam aus, redet komisch, gehört nicht notwendigerweise zu einer bestimmten Spezies, hat eine unheimliche Immunität gegenüber Geschlechtskrankheiten, Vaterschaftsklagen und Hochzeiten.

Unverwundbarer Kerl/Mädel – wird niemals durch Gewalt getötet (kann jedoch immer noch niedergeschlagen, bewusstlos geschlagen oder einfach dumm geschlagen werden) und niemals sterben wegen dummem Kram wie Ertrinken, Vergiften oder Ersticken.

Unsterblicher Kerl/Mädel – lebt viel zu lang; Erinnert sich an Dinge, die in der letzten Eiszeit passiert sind; braucht keine Erklärung dazu jung zu erscheinen nach dem Erscheinen in Comics während der letzten 60 Jahre.

Werwolf/-Wölfin – heulen, springen, kratzen, Selbstmitleidstouren basierend auf der letzten Mondphase, Kleider abreißen, sich selbst in der Öffentlichkeit erleichtern.

Teleportierender Kerl/Mädel – geht von hier nach da ohne jemals dazwischen zu sein; Kommt auf den gleichen Weg zurück.

Dimensionsreisender Kerl/Mädel – transportiert sich selbst und andere zu blöden Orten, wo die Gesetze der Physik nicht richtig funktionieren, oder wo John Wilkes Booth Präsident wurde; Finden von Durchschlagspapierkopien von Superhelden, um in einem großen "Missverständnis" zu kämpfen.

Zeitreisender Kerl/Mädel – transportiert sich selbst und andere in beide Richtungen des Kalenders (Schwierigkeiten werden zunehmen mit der gereisten Entfernung und der transportierten Menge); Ist gut im Aktienmarkt ohne besonderen Hintergrund; kennt früh den Ausgang des Superbowls/der Bundesliga.

Wetterkontrollierender Kerl/Mädel – macht Regen und Wind und ärgert andere Leute; Sorgt für Schnee, Schneeregen, Regen oder Hagel, wie es die Situation erfordert; macht sich nie Sorgen über das Wetter beim Aufbruch zum Golfplatz oder den Angelplatz.

Tierkontrollierender Kerl/Mädel – ruft auf unwahrscheinliche Weise Tiere auf, den Geboten von einem zu folgen (die Seltenheit des Tiers, die benötigte Zahl und die Albernheit der gewünschten Aufgabe erhöhen alle die Schwierigkeit).

Insektenkontrollierender Kerl/Mädel - ruft auf unwahrscheinliche Weise Schwärme von Insekten auf, den Geboten von einem zu folgen (die Seltenheit des Insekts, die benötigte Zahl und die Albernheit der gewünschten Aufgabe erhöhen alle die Schwierigkeit).

Viele Körper Kerl/Mädel – teilt sich in mehr als einen Körper auf, schläft zu Hause und zeigt sich gleichzeitig bei der Arbeit, hat sonderbare Möglichkeiten im Boudoir, besetzt mehr als einen Platz auf einmal (mehr Plätze erhöhen die Schwierigkeit).

Idol von Millionen – ruft Schwärme von tobenden Fans (besagte Schwärme erhöhen ihre Heftigkeit und Ansteckungskraft mit der Stufe des Klischees), ins Fernsehen kommen oder Plätze in Restaurants kriegen.

Cooles Kostüm – cooler aussehen als die ordinären, einfallslosen Tölpel um dich herum; ein professionelles und photogenes Aussehen haben, während man die lebende Rotze aus einer Busladung böser Pfadfinder herausprügelt; Als ein Modisches Beispiel dienen für die grässlich tristen und einförmigen Helden, die man kennt.

Reich – große Summen an Bargeld haben zum Herbeirufen bei Bedarf (für Rechnungen, Bestechungen, Strafgelder oder einfach nur Zeug); den begleitenden neidischen Einfaltspinseln einfach vorführen, was dich wichtig macht und sie nicht.

Autoraser/Krankenwagenfahrer/Verkehrsflugzeugpilot/Busfahrer/Rickschafahrer/-in – mit dem Straßenkreuzer/Flugzeug/U-Boot zu geeigneter Zeit vorfahren, (die Mobilität vom besagten Fahrzeug ist abhängig von dem Würfelwurf gegen die vom Schiedsrichter festgelegte Schwierigkeit).

Waffenstarrender Narr/Närrin – wie Blitzer, benötigt aber irgendein Gerät, das jemand anders wegnehmen kann (jedes dumme alte Ding: Eine hochgezüchtete Taschenlampe, eine Dose Rasiercreme, ein Kaliber .90 Revolver).

Anführender Kerl/Mädel - kommandieren; Mit Autoritätsfiguren zusammenarbeiten; Entscheidungen und so ein Kram treffen; Opferlämmer finden, damit die den Kopf hinhalten für die grässliche Entscheidung von einem.

Ausbruchskünstler/in – aus dem Gefängnis ausbrechen, wenn jemand entscheidet all die @#$% Sachbeschädigungen zu untersuchen; aus der bösartigen Todesfalle des Schurken entkommen, dumme Supers des anderen Geschlechts bei Partys beeindrucken, aus dem HQ schleichen zum Vermeiden all dieser unnachgiebigen Rechnungseintreiber.

Dieb/Beutelschneider/Taschendieb/-in – den Schlüssel zu diesen @#$% Handschellen stehlen, Taschen leeren, niemals für Kondome bezahlen müssen, wenn man nicht will, andere um kleine Gegenstände erleichtern, die sie nicht wirklich brauchen oder überhaupt verdienen.

William Shatner – übertrieben spielen, improvisieren bei Talkshows (und den langweiligen Gastgeber auszubooten), Müll in Werbungen verkaufen, dramatische Pausen und all die Dinger, die Bill zu einem notwendigen Teil von jeder Form eines Risus-Spiels machen.

Errol Flynn – übertrieben spielen, prächtig aussehen, mit Frauen (von fast jedem Alter) flirten, ausschweifend trinken, an Seilen schwingen, “Tally Ho!” brüllen, Treppen rauf und runter kämpfen, mannhaft grimassieren. Versorgt einen nicht unbedingt mit einer besonderen Fähigkeit zu kämpfen, hilft aber eine Menge bei Haltungswettbewerben und mit den Püppchen nach Hause zu gehen.

Richard Nixon – Sekunden nach dem Rasieren Stoppeln wachsen lassen, finster dreinschauen während man nichts besonders verschlagenes vorhat, Selbstmitleidstouren (eine Art von ausnehmend dramatischer Redekunst), die merkwürdige Fähigkeit sich vom politischen Selbstmord zu erholen und eine im großen und ganzen nicht Shatnergleiche und nicht Flynngleiche Persönlichkeit.

Clint Eastwood – finster dreinschauen, schielen, etwas mehr finster dreinschauen, schielen, weil es schmerzt so finster dreinzuschauen, wirkliche coole Haltungen abziehen, während man eine .44 Magnum mit einem 24” Lauf trägt.

Ausbund der Tugend – wirklich, wirklich lange Reden halten über was auch immer für eine lahme Lieblingsmoral ihn am diesen Tag befällt (nützlich im Wortschwallkampf (Outtalking combat)), die Körperflüssigkeiten aus jedem langweilen, der genug Unglück hat, um eine deiner "Anspornenden Reden" zu bezeugen.

Höhnischer Böser Redner – gut zum Zerstören der unverzagten moralistischen Spucke von blinden Kretins, die es nicht schaffen zu erkennen, dass das Schicksal des Universums es an keinen anderen Ort tragen wird, als unter den zerknirschenden Schrecken deines unbesiegbaren Absatzes! Nützlich im Redeschwallkampf (Outtalking combat); Außerdem ein notwendiger Teil der zwischenmenschlichen Beziehungen in der komplizierten Welt von heute.

Begleiter – geheime Verstecke entdecken durch deine Entführung durch die Schurken; hilflos bleiben beim Warten auf die neueste Rettung; einen Stümper mit Gymnastikanzug und einem Umhang bewundern, entgegen dem besseren Urteil deiner Familie und Altersgenossen.


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