Die Grandiose Liste der Abgegriffenen Science Fiction Klischees

   Diejenigen von uns, die eine Menge Science Fiction gelesen oder gesehen haben, bemerken gewisse Elemente in den Geschichten, die immer wieder und wieder auftauchen. Einige dieser Elemente sind tatsächlich ziemlich gute Ideen und wenn der Autor gut mit ihnen umgeht, ergeben sie eine ziemlich unterhaltsame Geschichte, aber sie sind wegen ihrer zu häufigen Wiederholung durch die Nachäffer abgegriffen. Andere wurden durch den bewussten Versuch erschaffen, ein anderes Klischee zu vermeiden. Wieder andere Ideen waren von Anfang an schwach und wären von einem klar denkenden Autor abgelehnt worden.
   Klischees selbst sind nicht notwendigerweise schlecht, aber ihre übermäßige Nutzung zeigt, dass der Schreiber vergessen hat, was die starke Geschichte von der hohlen unterscheidet: "Das menschliche Herz im Konflikt mit sich selbst“, wie Faulkner sagte. Wo es Konflikt gibt, steht die Geschichte, wo der Konflikt fehlt, fällt die Geschichte in sich zusammen und in beiden Fällen macht es nichts aus, wie viele Schiffe in die Luft gejagt werden.
Der kultivierte Leser (einer der mehr liest als nur SF) wird bemerken, dass einige dieser Klischees nicht bloß in der SF gefunden werden können, sondern auch in anderen Genres und natürlich ist das Verspotten von Klischees ein althergebrachter Teil des guten Humors.

   WIDERRUF: Durch den Gebrauch von maskulinen/femininen Pronomen und die Übertragung von Geschlechterrollen wird nicht beabsichtigt das Umdrehen dieser Rollen zu verhindern. Es wird aber beabsichtigt, diejenigen zu verärgern, die denken, dass das Y-Chromosom die Wurzel allen Übels ist. Nyäh.

   Diese Liste ist nicht mehr "neu und verbessert". Die "Verbesserungen" waren zu viel Arbeit, um sie auf den neuesten Stand zu halten.


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   Die Symbole:
Der grüne Haken markiert die Punkte, die nicht schlecht sind, aber schon so oft benutzt worden sind, dass es einen wirklich starke Handlung braucht, um sie vom schwachen Rest zu trennen. Sie würden eine ansonsten gut geschriebene Geschichte nicht zerstören und einige der Klassiker benutzen diese Elemente (und zwar gut).
Das dreifache Z markiert die Punkte, die beim ersten Mal ein wenig interessant waren aber bei der Wiederholung nur ein Gefühl von gelangweiltem Wiedersehen erzeugen. Nur eine wirkliche bizarre Verdrehung dieser Ideen kann ihnen neues Leben einhauchen.
Das grüne Kreuz markiert die Punkte, die Quatsch sind, aber für den dramatischen Effekt toleriert werden können, solange die Geschichte nicht von ihnen abhängt.
Das rote Fragezeichen markiert die Punkte, welche die Handlung unterstützen, aber Fragen aufwerfen, die beantwortet werden sollten, damit man die Geschichte ernst nehmen kann. Zum Beispiel ist es unglaublich schwach, einen angeschossenen Roboter bluten zu lassen; ein hydraulisch angetriebener Roboter, der bei einem Treffer Hydrauliköl leckt, ist glaubhaft.
Der Bulle markiert die Punkte, die aus dem einen oder anderen Grund Bullenschei?e sind. Gründe sind, dass sie geradewegs die Gesetze der Natur brechen, die einen unvereinbaren Widerspruch mitbringen, die Charaktere mit dem IQ einer Bananenschale benötigen, oder aus einem anderen Grund abgrundtief dumm sind.
Das Sternenflottenlogo markiert die Punkte gegen die Star Trek verstoßen hat.
Das Schweinchen markiert die Punkte, die unbewusst sexistisch sind.
Das Hakenkreuz markiert die Punkte, die Vorurteile gegenüber Rassen, Völker oder Religionen darstellen.

Sektion I: Abgenutzte Handlungen und Geschichten

  1. Postapokalyptische, zusammengewürfelte Truppen kämpfen, um die Russkies aus den guten alten US von A zu schmeißen.
  2. Postapokalyptische, zusammengewürfelte Truppen kämpfen um ihr Überleben gegen Banden aus Banditen, Mutanten, Cyberpunkern, Bikern, usw.
  3. Die zusammengewürfelte Rebellenarmee/flotte kämpft edelmütig, um das Böse Imperium zu stürzen.
  4. Die Guten Jungs reisen durch die Zeit um einen historisch belegten Schlechten Kerl aufzuhalten, für gewöhnlich Hitler.
  5. Die Bösen Jungs reisen durch die Zeit, um den Helden in seiner Kindheit zu töten, oder um zu verhindern, dass er überhaupt geboren wurde.
  6. Die Chronocops (Zeitpolizisten) reisen durch die Zeit, um einen Schlechten Kerl zu fangen, der in eine andere Ära entkommen ist.
  7. Wissenschaftler arbeiten fieberhaft an der Entwicklung eines Heilmittels gegen das Supervirus oder an einer Waffe, um den Unbesiegbaren Schlechten Kerl aufzuhalten.
  8. Ein Alien:
    1. Ist auf der Erde gestrandet;
    2. Wird Freund eines Menschenkindes oder verliebt sich in ein Erdenmädchen;
    3. Wird von finsteren, böswilligen Pentagonbeamten verfolgt unter dem Beschwörung nationaler Sicherheit;
    4. Benutzt seine/ihre/dessen außerirdische Kräfte, um die finsteren, böswilligen Pentagonbeamten zu besiegen und lässt sie dabei blöd aussehen, ohne sie wirklich zu verletzen.
    5. Nimmt einen tränenreichen Abschied und kehrt zum Heimatplaneten zurück.
  9. Ein Programm für Künstliche Realität wird aktiviert und die Trennung zwischen der Realität und dem Programm wird verworren oder unidentifizierbar.
  10. Leute verbinden ihre Gehirne direkt mit Computern und werden von ihnen abhängig.
  11. Aliens reisen eine Zillion Meilen um die Ressourcen der Erde zu plündern, die in größeren und leichter verwertbaren Mengen auf vielen der unbewohnten Himmelskörpern lagern, die sie auf ihrem Weg zur Erde passieren.
  12. Ein komplexes Computersystem erwirbt spontan ein Bewusstsein.
  13. Ein Paar füllt einen Antrag an die Regierung aus für die Genehmigung ein Kind zu zeugen.
  14. Ein Mensch verliebt sich in einen Roboter.
  15. Ein Roboter verliebt sich in einen Menschen
  16. Entführung durch UFOs.
  17. Gedankenkontrollierende Parasiten versuchen die Menschheit zu übernehmen.
  18. Aliens stellen jemanden für die Sünden der Menschheit vor Gericht.
  19. Ein High-Tech-Vergnügungspark läuft Amok.
  20. Tod aus Altersschwäche hat eine einfache Ursache, was zu einer leichten Unsterblichkeitsbehandlung führt, darauf folgen katastrophale soziale Entwicklungen.
  21. Ein großer Jäger entscheidet, dass Menschen die unterhaltsamste Beute von allen sind und besucht die Erde, um ein paar von ihnen zur Strecke zu bringen.
  22. Psychedelische Drogen geben jemandem magische Kontrolle über Raum, Zeit und Realität.
  23. Aliens mit völlig unverständlicher Motivation führen Krieg gegen die Menschheit und/oder erobern die Erde.
  24. Die bürokratische/reaktionäre Mehrheitsmeinung steht dem technischen Fortschritt im Weg. Ein Forscher überwindet ihn durch seine Fähigkeiten, sein reines Herz und die Benutzung wissenschaftlicher Methoden. Oder auch nicht.
  25. Zwei feindliche Gruppen bauen auf einer Welt in kurzer Entfernung Kolonien.
  26. Die Regierung verschifft Kriminelle auf andere Planeten.
  27. Ein menschlicher Mann wird schwanger.
  28. Ein Androide entdeckt Emotionen und verliert Kontrolle.
  29. Ein junger Forscher:
    1. Kriegt Arbeit bei der Megariesigen Firma oder der Ultrageheimen Regierungsbehörde;
    2. Entdeckt, dass die neueste Entdeckung des Arbeitgebers einen Hässlichen Nebeneffekt hat oder offensichtliche Menschenrechte verletzt;
    3. Konfrontiert den Arbeitgeber, der die Sorgen des Forschers beiläufig abtut und ihn dafür zurechtweist, dass er kein “Teamspieler” ist;
    4. Versucht Alarm zu schlagen, um die Katastrophe zu verhindern;
    5. Wird von finsteren böswilligen Kerlen gejagt;
    6. Versucht sich mit Insiderquellen zu treffen und er findet sie entweder tot auf, oder sie haben gerade noch genug Kraft, um einen rätselhaften Hinweis zu geben;
    7. Sieht, wie die Katastrophe den Direktor einholt;
    8. Sagt vor dem Kongress aus;
    9. Tritt dem Zeugenschutzprogramm bei;

    ungefähr in der oben genannten Reihenfolge.
  30. Aliens erobern die Erde, um Menschen zu essen.
  31. Eine KI (Künstliche Intelligenz) wendet sich gegen ihre Schöpfer.
  32. Eine Person aus der Vergangenheit macht einen künstlichen Winterschlaf und erwacht in der Gegenwart oder eine Person aus der Gegenwart macht einen künstlichen Winterschlaf und erwacht in der Zukunft.
  33. Eine Person reist zurück in der Zeit, um eine wichtige historische Persönlichkeit zu treffen und muss selbst die Person werden oder in einem kritischen Zeitpunkt einnehmen ihren Platz.
  34. Der rechtmäßige Monarch oder dessen lang vermisster Erbe wird wieder auf den Thron gesetzt.
  35. Eine geschlechtsspezifische Krankheit tötet oder sterilisiert fast alle Männer oder fast alle Frauen.
  36. Ein Mensch entdeckt, dass die menschliche Rasse von Aliens kontrolliert wird.
  37. Die außerirdische Invasion gerät ins Stocken, weil ihr technologischer Vorteil im Vergleich mit den Menschen durch ihren Mangel an Ressourcen perfekt ausbalanciert wird.
  38. Die Erde wird durch einen Asteroiden bedroht und eine Weltraummission wird zusammengestellt, um die Welt zu retten.
  39. Menschen werden als Bedrohung für die galaktische Gesellschaft betrachtet, weil sie ihre Technologie in nur ein paar kurzen Jahrhunderten entwickelt haben, verglichen mit den Jahrtausenden, welche die anderen Rassen gebraucht haben.
  40. Die Regierung verbietet Musik, Malerei, Tanzen oder eine andere Kunstform; nur der Held scheint genug Leidenschaft zu haben um etwas dagegen zu tun.
  41. Ein technischer Fortschritt veranlasst einen großen Teil der Gesellschaft diesen gewalttätig zu unterdrücken.
  42. "Weiblich, Ledig, Monster sucht Männlich, Ledig, Mensch zwecks Paarung."
  43. Eine ganze Gesellschaft wird von einem Computer geführt.
  44. Ein Wesen wird auf die Erde geschickt für ein Attentat oder den Genozid; es ändert seine Meinung, nachdem es einen oder mehrere Menschen kennen lernt und sich vielleicht in einen verliebt.
  45. Die Erinnerungen der Besatzung werden gelöscht. Während sie sich erholen, entdecken sie, dass sie dem Kerl helfen, der ihnen das angetan hat.
  46. Ein Mann entkommt einer VR-Simulation, und entdeckt später, dass er in eine andere VR-Simulation entkommen ist.
  47. Ein Alien, das im wesentlichen wie wir ist, versteht die Liebe nicht und besucht Menschen, um zu lernen. Die Lektion ist vervollständigt nachdem das Alien eine Dosis Gutes Lieben bekommt.

Sektion II: Abgenutzte Schauplätze und Charakterisierungen

  1. Aliens deren Denken so anders ist, dass keine Verständigung möglich ist.
  2. Außerirdische Rassen finden unsere Frauen attraktiv, während ihre für uns abstoßend wirken.
  3. Außerirdische Rassen unterscheiden sich von uns nur in ihrer Hautfarbe und/oder ihren Gesichtszügen.
    ( Extrabrüste bei den außerirdischen Frauen. )
  4. Außerirdische, die für Menschen unverständlich sind, die aber Menschen perfekt verstehen.
  5. Außerirdische Spezies, die so dargestellt werden, als hätten sie keine ethnischen, religiösen, kulturellen, philosophischen oder politischen Meinungsverschiedenheiten, insbesondere:
    1. Weise Mystiker
    2. Stoische Krieger
    3. Pfarrersgleiche Unschuldige
    4. Feige Denunzianten
    5. Bildschöne Amazonen
  6. Außerirdische Spezies mit Persönlichkeiten oder Moralvorstellungen, die wie unabänderliche Gesetze der Natur behandelt werden.
  7. Außerirdische Rassen, deren Namen alle eine Menge Konsonanten haben.
  8. Ein Haufen Apostrophe werden ohne erkennbaren Grund in außerirdische Wörter und Namen gepackt.
  9. Menschen der Zukunft haben keine ethnischen, religiösen, kulturellen, philosophischen Meinungsverschiedenheiten.
  10. Städte der Zukunft werden dargestellt, als hätten die Straßenreiniger von heute an bis dann durchgehend gestreikt.
  11. Der Schauplatz der Geschichte wird vollständig dominiert von riesigen unpersönlichen Firmenkonglomeraten.
  12. Planeten mit weltweit genau gleichem Klima (Ausnahme sind Planeten ohne Atmosphäre).
  13. Superintelligente KIs die sich auf eine Art verhalten, reden und handeln, die ununterscheidbar ist von den menschlichen Charakteren.
  14. Der unglaublich kompetente Mann der Tat mit mehr Fähigkeiten/Abschlüssen als man mit einem Blaster erwischen kann.
  15. Die unglaublich kompetente Frau der Tat mit großen Brüsten, ohne sexuelle Hemmungen und mit mehr Fähigkeiten/Abschlüssen als man mit einem Blaster abschießen kann.
  16. Finstere böswillige Pentagonbeamte.
  17. Wirklich jeder Charakter hat eine schmutzige Vergangenheit:
  18. Eine Gesellschaft besteht aus:
    1. Eine Handvoll ultramächtiger Ultrareicher;
    2. Verbrecherbosse, die alles kontrollieren, was nicht von den Ultrareichen kontrolliert wird;
    3. Polizei, deren einziges Handlungsprinzip die Erhaltung des Status quo ist;
    4. Massen von armen Leuten, die in den Strassen hungern;
    5. Absolut keine irgendwie geartete Mittelklasse.

    Nichtsdestotrotz gelingt es der Gesellschaft, auf einem hohen technologischen Niveau zu bleiben.
  19. Gesellschaften, in denen alle Technologien zerstört wurden, bis auf Autos und ihre Gegenstücke, die immer noch fahren, obwohl es keine Mechaniker, Werkstätten oder Tankstellen gibt.
  20. Helden, die emotional so gehemmt sind, dass sie es nicht kümmert, wenn enge Freunde/Verwandte sterben, solange sie eine Mission erfüllt haben.
  21. Jeder Charakter mit einem ständigen Drei-Tage-Bart.
  22. Futuristische Gesellschaften, in denen sich nur die Ultrareichen Gesundheitsvorsorge leisten können, während jeder andere nur seine Organe verkaufen kann.
  23. Wesen aus reiner Energie.
  24. Eine Gesellschaft in der von allen verlangt wird an seinem oder ihrem x-ten Geburtstag zu sterben.
  25. Kreaturen aus unserer Mythologie (z.B. Zentauren, Drachen) kommen in der einheimischen Tierwelt eines fremden Planeten vor.
  26. Außerirdische, deren Gesellschaft, Werte und Glauben identisch sind mit einer morgenländischen Kultur, z.B. dem feudalen Japan.
  27. Exzentrische Wissenschaftler.
  28. Der Assistent, der entweder deformiert ist oder mit der Tochter des Wissenschaftlers ausgeht.
  29. Zukünftige Gesellschaften sind in den Feudalismus zurückgefallen.
  30. Alternative Erden, die wie eine Gesellschaft der Vergangenheit sind, plus einigen technischen Krimskrams.
  31. Palastwachen, die nutzlos sind wegen ihrer Unfähigkeit oder ihrer Unaufmerksamkeit.
  32. Fantastische, aber nicht lebensfähige Kreaturen (Menschen mit Schildkrötenrücken, gigantische Insekten) werden durch hohes Strahlungsniveau möglich, erleiden dadurch aber keine bösartigen Nebeneffekte.
  33. Außerirdische, die menschliche Sprachen ohne Fehler beherrschen und dafür keine Mühen gescheut haben.
  34. Eine außerirdische Zunge wird in perfektes Englisch/Deutsch übersetzt, bis auf die unbegründete Benutzung von außerirdischen Zeit- und Entfernungseinheiten.
  35. Außerirdische, deren Stimmerzeugung genau wie unsere ist, so dass sie menschliche Sprachen mit einem kleinen Akzent sprechen können.
  36. Allmächtige pazifistische Außerirdische, die uns ihre Philosophie aufzwingen, ohne uns vor den Rassen zu schützen, die sie in Ruhe gelassen haben.
  37. Männer und Frauen leben in getrennten Gesellschaften (und ich meine auch nicht Mars und Venus).
  38. Klone sind unerklärlicherweise in einer auffälligen Weise anders als gewöhnliche Menschen (unausgeglichen, haben nichts gegen Gebrauch als Kanonenfutter, usw.).
  39. Die Mehrheit der außerirdischen Rassen betrachtet 20°C als Zimmertemperatur.
  40. Gesellschaften, die in jeder Hinsicht utopisch, sind, bis auf einen ernsten Nachteil, der die utopischen Aspekte vollständig überwiegt. Zum Beispiel die Todesstrafe für ein wirklich leichtes Vergehen.
  41. Entkörperte lebendige Gehirne in Gläsern.
  42. Glühende Augen (in Filmen manchmal begleitet von Bassakkorden).
  43. Bewusste/Empfindungsfähige künstliche Intelligenzen, welche die menschliche Rassen auslöschen wollen.
  44. Bewusste/Empfindungsfähige künstliche Intelligenzen, die eine menschliche Figur wählen, um sich selbst holographisch darzustellen.
  45. Computer mit Stimmerzeugern, die entweder eine sinnliche weibliche Altstimme, einen bedrohlichen männlichen Bariton oder eine nasal-blecherne neutrale Stimme benutzen
  46. Schlechte Kerle, die alles verfehlen, auf das sie schießen.
  47. Angehende Krieger, die alles treffen, auf das sie schießen.
  48. Charaktere, die immer bereit sind für intime Beziehungen.
  49. Alle genetisch überlegenen Menschen haben einen angeborenen Drang zu herrschen, erobern oder alle anderen zu töten.
  50. Außerirdische Vampire ernähren sich von Gehirnwellen/Lebenskraft/exotischen Biochemikalien/geistigen Energien, die nur von intelligenten Lebensformen beschafft werden können.
  51. Postapokalyptische Gesellschaften behandeln Gegenstände der verlorenen Technologie als heilige Reliquien.
  52. Außerirdische Monster finden Menschen für essbar, schmackhaft und ungiftig.
  53. Das böse Doppel des Helden, Begleiters, Universums, usw.
  54. Die grammatischen Unterschiede zwischen den Sprachen der Menschen und Außerirdischen werden als schlüssiger Beweis für die radikal unterschiedlichen Denkweisen genannt.
  55. Bewusste/Empfindungsfähige KIs, die sich mit anderen Bewussten/ Empfindungsfähigen KIs mittels ihrer Stimmerzeuger auseinander setzen.
  56. Die intelligente und selbstsichere Frau kann mit einem Kleid bestochen werden.
  57. Androiden mit einer Intelligenz, die einem IQ von ungefähr 1000 entspricht, verstehen nicht menschliche Emotionen, Humor oder verbale Zusammenziehungen.
  58. Alle Bewohner der postapokalyptischen Zukunft kleiden sich wie Heavy Metal Musiker.
  59. Ein bekanntes Sprichwort wird mit SF-typischeren Ausdrücken „übersetzt“, was die Bedeutung unkenntlich macht.
  60. Eine außerirdische Rasse hat einen Charakterzug, der die Beziehungen mit ihnen sehr verwickelt macht, aber sogar nach Jahrhunderten des Kontakts mit den Menschen schaffen sie es, das geheim zu halten.
  61. Die uralte raumfahrende Rasse, die:
    1. zillionen von Jahre existierte;
    2. sich Versteckte, diese/s Dimension/Universum verließ oder vor so langer Zeit ausgestorben ist, dass keine der gegenwärtigen raumfahrenden Rassen ihr je begegnet ist;
    3. einzig durch Legenden bekannt ist und/oder uralte Artefakte mit wunderbarem technologischen Vorsprung und/oder Beweise, dass sie eine oder mehrere (manchmal alle) gegenwärtig lebenden Rassen erschaffen hat.
  62. Außerirdische, deren Sprache für Menschen nicht aussprechbar ist, die aber menschliche Sprachen doch vergleichsweise leicht sprechen können.
  63. Der Schurke, der unfehlbar vorhersagen kann, wie sich der Held während einer bestimmten Reihe von Ereignissen verhält.
  64. Alle religiösen Personen sind:
    1. Intolerante Volksverführer, die Hitler wie Jesus aussehen lassen;
    2. Volltolerante Volksverführer die Jesus wie Hitler aussehen lassen;
    3. Ignoranter ungewaschener Pöbel.
  65. Eine Gesellschaft von Außerirdischen und/oder Schurken, die einer Berüchtigten Menschlichen Politischen Bewegung erstaunlich gleichen.
  66. Gesellschaften in denen die Geschlechterrollen und Einstellungen völlig umgedreht sind.
  67. Wunderkinder.
  68. Die meisten Außerirdischen atmen Sauerstoff, so wie die Menschen.
  69. Gelangweilte allmächtige unsterbliche Wesen.
  70. Ein unsterbliches Wesen, das sterben will.
  71. Leute mit Cyborgimplantaten stellen unnötig die Vorteile ihrer Hardware zur Schau, nur um von der Langeweile abzulenken, oder um anzugeben.
  72. Kinder mit Zugang zu den höchsten Ebenen der militärischen Planung, wissenschaftlichen Forschung und staatlichen Bestimmungen.
  73. Eine schlaue, mutige, atemberaubend schöne Frau, die selten, wenn überhaupt einmal, ausgeführt wird.
  74. Jeder Planet scheint eine Oberflächenschwerkraft von 9,8 Meter pro Sekundenquadrat zu haben, genau wie die Erde.
  75. Alle raumfahrenden Rassen haben ein ungefähr gleiches Technologieniveau.
  76. Außerirdische, die sich in eine farbige Pfütze verwandeln, wenn sie sterben.
  77. Das Utopia der Freien Liebe, das nur von fabelhaft aussehenden Leuten bewohnt wird, das irgendwie verschont bleibt von Geschlechtskrankheiten, das keine Beziehungsprobleme kennt und das nicht überschwemmt wird von Horden, die nach einfachem Sex suchen.
  78. Der untrainierte Durchschnittstyp, der sich mit bestens trainierten und gut gerüsteten Einsatzkräften anlegt und sie besiegt.
  79. Die Weise Rasse der Uralten, die nichts für den Hauptdarsteller macht, außer Ratschläge anzubieten.
  80. Die Weise Rasse der Uralten, die den Hauptdarsteller heimlich unterstützt.
  81. Der ehemalige Grosse Mann der Tat, der jetzt nur noch ein lustloser Trinker ist.
  82. Ein (interstellares) Reich wird von einer Handvoll mächtiger Familien regiert, jede arbeitet darauf zu den Rest auszulöschen, statt Bündnisse zu schließen.
  83. Abgesehen von den kennzeichnenden Malen bei Außerirdischen und Schlechten Kerlen hat jeder perfekte Haut.
  84. Bei Erreichen eines entfernten Zeitalters sprechen die Zeitreisenden die örtliche Sprache ohne Akzent.
  85. Man hat von einer Reihe öffentlich zugänglicher Terminals, die zweckmäßig in der Stadt verteilt sind, Zugriff auf den städtischen Hauptcomputer.
  86. Um so weniger technisch fortgeschritten eine Rasse ist, desto weiter fortgeschritten ist sie spirituell.
  87. Die Abwandlung eines Brauchs, Gesetzes oder allgemeinen Glaubens würde die westliche Gesellschaft in ein Utopia verwandeln.
  88. Alle weiblichen Wissenschaftler sind gutaussehend; männliche Wissenschaftler sehen durchschnittlich aus.
  89. Außer bei voll entwickelten Diktaturen missbrauchen Regierungsvertreter der Zukunft niemals ihre Macht.
  90. Nicht einmal die Soldaten und Seeleute machen dreckige Witze.
  91. In der Zukunft erstreckt sich jedermanns Geschmack bei Musik und Literatur einzig auf die Klassiker.
  92. Unsterbliche, die im Verlauf der menschlichen Geschichte viele Identitäten annehmen.
  93. Jedermanns Ebenbild in Paralleluniversum hat als Begleiter die Ebenbilder der gleichen Leute, die der Besucher aus seinem ursprünglichen Universum kennt.
  94. Egal wann der Kapitän die Brücke betritt, es haben immer die gleichen Leute Dienst.
  95. Superhelden tragen Grundfarben (Rot, Blau und Gelb).
  96. Superschurken tragen Mischfarben (Grün, Purpur und Orange)
  97. Nur Schlechte Kerle haben Spitzbärte.
  98. In der Zukunft ist jeder gut im Bett.
  99. Städte, deren Gebäude alle das gleiche architektonische Design nutzen.
  100. Weltregierungen sind erleuchtet und effizient; Nationalstaaten sind rückständig und primitiv.
  101. In der Zukunft unterstützt jeder vollständig seine Regierung, oder er ist mit einer terroristischen Kampagne beschäftigt, um sie zu stürzen.
  102. In der Zukunft wird Regierungskorruption ausgelöscht.
  103. Das älteste Kind des Stammeshäuptlings ist ein trotziger, freigeistiger Jugendlicher und ist es ein Mädchen, dann ist sie das schönste Mitglied des Stamms.
  104. Die Superkräfte des Außerirdischen zeigen sich, wenn er/sie/es den irdischen Verhältnissen ausgesetzt wird.
  105. Alle weiblichen Außerirdischen benutzen galaxieweit kosmetische Mittel auf die gleiche Weise wie westliche Frauen.
  106. Obwohl Menschen immer noch mehrere Sprachen haben, hat jede außerirdische Rasse nur eine Sprache.
  107. Liebenswürdige erleuchtete Rassen sind Eingeborene eines schönen Planeten mit angenehmen Klima; grausame, umnächtigte Rassen entstehen auf hässlichen Planeten mit brutalem Wetter.
  108. Der Schiffscomputer ist programmiert, über die Position von jeder einzelnen Person an Bord auf dem laufenden zu sein, aber er wird nie programmiert, Personen in unbefugten Gebieten oder plötzliches Verschwinden, zu melden.
  109. Bei den intelligenten Kreaturen dominieren menschengroße Wesen.
  110. Der schwarze Nebendarsteller ist der muskulöse Angehörige einer Edlen Kriegerkultur.
  111. Die gesamte Bevölkerung eines Planeten lebt in einer Stadt.
  112. Das Energiewesen nimmt die Form einer Masse flackernder Lichter an.
  113. Militärische Raumfahrzeuge haben ein hellgefärbtes Äußeres, das sie leicht zu sehen macht. Nur die Bösen Jungs würdigen jemals die Gefahr davon.
  114. Der Zeitreisende trifft einen Ahnen, der so sehr wie er aussieht, dass der Schauspieler beide Figuren spielen kann.
  115. In der Zukunft ist alles, was von der Flora der Erde übrigbleibt ein kleiner Garten oder sogar nur eine Pflanze.

Sektion III: Abgenutzte Ereignisse und Handlungsmotive

  1. Diskussionen enden mit einem Witz darüber, wie sich Bürokratien überall in der Galaxis gleichen.
  2. Die intelligenteste Vorgehensweise wird durch Befehle eines hochrangigen Ignoranten ausgeschlossen, was mit einer offensichtlich fehlerhaften Beurteilung begründet wird.
  3. Technische Fehlfunktion als Ursache der Handlung.
  4. Der Countdown der Vorrichtung des Schlechten Kerls wird von dem Helden aufgehalten und es sind bloß Sekunden übrig.
  5. Außerirdischer Kontakt wird wahrgenommen oder betrachtet als eine spirituelle oder gleichsam religiöse Erfahrung.
  6. Außerirdische, die weitaus intelligenter und fortgeschrittener als wir sind, die wir aber trotzdem durch “Einfallsreichtum”, einfachem Schneid oder durch Ausnutzen einer Achillesferse schlagen.
  7. Ein Teenager-Genie entdeckt ein völlig neues Gebiet der Wissenschaft und baut in seinem Schlafzimmer praktische Vorrichtungen, die diese Entdeckung benutzen.
  8. Das psychologische Trauma/Verhaltensproblem eines weiblichen Charakters wird durch eine Dosis Guter Liebe vom Helden kuriert (oder wenigstens zeitweise erleichtert).
  9. Personen verschiedener Spezies paaren sich ohne Schwierigkeiten.
  10. Der Autor hält dem Zuschauer/Leser einen Vortrag, entweder in Form eines Platonischen Dialogs zwischen zwei Charakteren oder als die Kosmische Botschaft der Ultra-Erleuchteten Aliens an die Großen Ungewaschenen Menschenmassen.
  11. Eine Verschwörung entwickelt sich, verbindet eine Menge Leute und bleibt für einen erheblichen Zeitraum ein Geheimnis.
  12. Der Autor versucht den Ausdruck „fick dich doch ins Knie“ zu beschönigen indem er ihn als “eine körperlich unmögliche Handlung” bezeichnet.
  13. Ungeachtet der Verfügbarkeit von Schusswaffen, kehrt Schwertkampf als bedeutende Kampfmethode zurück.
  14. Eine Grosse Überraschung erwartet den Leser/Zuschauer am Ende der Erzählung:
    1. Die Barbarische Gesellschaft ist tatsächlich die postapokalyptische Westliche Zivilisation:
    2. Der Mann und die Frau, die aus einer dem Untergang geweihten Zivilisation fliehen und den Wiederaufbau auf dem dritten Planeten einer mittelgroßen gelben Sonne beginnen, heißen Adam und Eva.
    3. Die außerirdischen Kinder, Sklaven oder Haustiere sind tatsächlich die Eltern, Meister oder Besitzer.
    4. Der Terranische Regierungschef ist ein verkleideter Schlechter Kerl oder unter direkter Kontrolle der Schlechten Kerle.
    5. Eine bedeutende Figur im Konflikt ist tatsächlich eine andere wichtige Figur in einer Verkleidung.
    6. Die Liebenswürdigen Wohlwollenden Aliens sind keins von beiden.
    7. Das angeblich unbewohnbare Draußen ist nicht nur bewohnbar, sondern deutlich besser.
    8. Es war alles nur ein Traum/ein Spiel/eine Simulation.
    9. Die außerirdische Bedrohung war nur eine Täuschung, um die Menschheit zu vereinigen.
    10. Eine antike Zivilisation wurde tatsächlich von Wesen aus dem All gegründet.
    11. Eine wichtige historische Figur (Jesus, Einstein, Lincoln, Elvis) war tatsächlich ein Wesen aus dem All.
    12. Der scheinbar menschliche Anführer der Roboter/Cyborgarmee ist auch ein Roboter oder Cyborg und das wird offensichtlich sobald seine/ihre/dessen „Haut“ abfällt.
  15. Telepathen benutzen ihre Kräfte um ein verstärktes sexuelle Erlebnis zu erhalten.
  16. Telepathen werden als Hexen oder Wahnsinnige betrachtet und werden dementsprechend behandelt.
  17. Vererbte übernatürliche Kräfte (Telepathie, Lykanthropie, usw.) werden am Beginn der Pubertät erkennbar.
  18. Menschen reisen zu den Sternen, vergessen die Erde und entdecken sie später wieder.
  19. Egal wie langsam das Monster voranschlurft oder wie schnell das Opfer läuft, das Monster ist immer genau hinter dem Opfer, wenn er/sie stolpert oder einem Hindernis begegnet.
  20. Auf der Flucht vor fallen Frauen über ihre eigene Schatten, während Männer ohne Rücksicht sprinten können.
  21. Ein außerirdisches Artefakt beschenkt einen oder mehrere Menschen mit unglaublichen Fähigkeiten.
  22. Bei der Zerstörung eines außerirdischen Kahns brüllt ein Kampfpilot "Yeeeeeeee-haaaaaaa!"
  23. Der Zeitreisende lockert die zukünftige Gesellschaft auf, indem er ihnen Musik aus seinem Zeitalter vorspielt.
  24. Zeitreisende gehen in der Zeit zurück, um eine Schlechte Sache zu verhindern und bei dem Vorgang verursachen sie selbst erst die Schlechte Sache.
  25. Zeitreisende gehen in der Zeit zurück, um eine Schlechte Sache zu verhindern; sie sind erfolgreich, aber etwas schlimmeres wird verursacht.
  26. Wenn ein Spieler in einer Virtuellen Realität „getötet“ wird, stirbt er auch im echten Leben.
  27. Ein Krieg wird wegen eines dummen Missverständnisses zwischen zwei Seiten begonnen, die ansonsten keinen Grund haben zu kämpfen und es wird kein Versuch gemacht die Krise diplomatisch beizulegen.
  28. Die zwei Gegner in einem Krieg haben schon so lange gekämpft, dass sie vergessen haben, wie der Krieg überhaupt angefangen hat, aber es wird kein Versuch gemacht die Krise diplomatisch beizulegen.
  29. Die zwei Gegner in einem Krieg haben seit Jahrzehnten/Jahrhunderten/Jahrtausenden gekämpft; die Hauptcharaktere beenden den Krieg in einigen Tagen oder Stunden auf friedliche Weise.
  30. Menschen haben eine besondere Eigenschaft, die uns einzigartig macht, dass sogar Überwesen etwas von uns lernen können.
  31. Ein Haustier überlebt die Katastrophe und wird am Ende der Geschichte entdeckt.
  32. Sogenannten Elitetruppen werden von einer kleineren, schlechter bewaffneten Truppe vernichtend geschlagen.
  33. Ein Wissenschaftler entwickelt ein Computersystem mit künstlicher Intelligenz, das natürliche Sprache versteht und auf Einzelfällen beruhende Schlüsse aus unvollständigen Daten folgern kann; und er benutzt es für Projekte, die viel weniger praktisch und/oder gewinnbringend sind, als es ein solcher Computer wäre.
  34. Jemand wird durch den Kontakt mit Außerirdischen geheilt (oft durch Händeauflegen).
  35. Der gierige Geschäftsmann weigert sich zu erkennen, dass sein/e gefährliche/s Dienstleistung/Produkt ihn sein Vermögen kosten wird, bevor er einen Profit erwarten kann.
  36. Das Monster tötet/isst den schwarzen Nebendarsteller zuerst.
  37. Forscher werden als Götter von den Eingeborenen begrüßt, die sich an diesem Glauben klammern, egal was die Forscher tun und sagen.
  38. Ein außerirdischer Brauch verwirrt Menschen, obwohl eine oder mehrere menschliche Kulturen diesen Brauch auch haben und ihn seit Jahrhunderten ausüben.
  39. Einfältiger weißer männlicher menschlicher Wirtshausbesucher der Zukunft spuckt rassistische Bemerkungen aus, die man heute nicht mehr dulden würde, während die Hauptdarsteller in stiller Bestürzung über die „dunkle Seite“ der menschliche Rasse zuhören.
  40. Die körperlichen Behinderungen einer Person verschwinden, wenn sie von einem Außerirdischen Wesen besessen ist.
  41. Eine technologisch fortschrittliche Rasse erobert eine technologisch unterlegene Rasse und zwingt diese zu einer Arbeit, welche die Maschinen der Eroberer sehr viel besser erledigen können.
  42. Die Bande von schlauen Kindern oder Außenseitern rettet das Universum, während eine große Gruppe von sachkundigen, organisierten und gut bewaffneten Erwachsenen versagt.
  43. Der Plan der Außerirdischen, die menschliche Rasse auszurotten, wird im letzten Moment aufgehalten, wenn sie einen Menschen bemerken, der eine Tugend zeigt, wie Liebe, Humor, usw.
  44. Ein Kamerad hat Superkräfte, kann sie aber nur benutzen, wenn er emotional aufgewühlt ist.
  45. Die Hauptdarsteller zerstören die gesamte Sozialstruktur und das Regierungssystem der Gesellschaft, der sie begegnen und nur ein paar alte Meckerköpfe beschweren sich.
  46. Ein Problem, das einen Außerirdischen betrifft, wird auf eine Art und Weise gelöst, die abhängig ist von der ungewöhnlichen und bislang unbekannten Lage der Fortpflanzungsorgane des Außerirdischen.
  47. Der menschliche Unterleib ist ein idealer Brutkasten für Außerirdische/n Eier/Laich und das hat keine offensichtliche Auswirkung auf den Wirt, bis die Außerirdische Ausgeburt in einer brutalen Weise aus seinem Magen ausbricht.
  48. Egal wie groß das Schiff ist, ein an Bord losgelassenes Monster kennt sich in einer Stunde dort aus, was es ihm ermöglicht, sich perfekt an seine Opfer anzuschleichen.
  49. Ein weiblicher Widersacher wechselt die Seiten, nach dem sie eine Dosis Guter Liebe von dem Helden erhält.
  50. Das Crewmitglied, das eine Gehirnwäsche erhielt oder anders überzeugt wurde, das Schiff zu sabotieren/betrügen, darf zum Dienst zurückkehren, ohne Vorbehalte, dass ein Sicherheitsrisiko weiterbesteht.
  51. Das Lösen der bevorstehenden Bedrohung für die Menschheit erfordert es, dass der betrunkene ehemalige Held ausgenüchtert wird.
  52. Eine hochrangige Matriarchin einer Gesellschaft, die Männer unterdrückt, verfällt dem rauen Charme des Helden.
  53. Ein Crewmitglied ändert seine Persönlichkeit grundlegend, aber die wenigen Leute, die das bemerken, scheint das nicht besonders zu kümmern.
  54. Menschliche Spione werden zur Unterwanderung einer außerirdischen Gesellschaft ausgesandt, um diese besser zu verstehen.
  55. Wenn der Böse Oberherrscher stirbt, nutzt keiner seiner Handlanger das Machtvakuum; stattdessen bricht sein Reich zusammen.
  56. Die Guten Jungs starten nach einem Rückschlag ihren Gegenangriff mit Hilfe der Mitglieder einer rastafarigleichen Kultur. (s. Bob Marley)
  57. Der Tod des Schlechten Kerls beinhaltet einen langen Sturz.
  58. Zu irgendeinem Zeitpunkt müssen die Hauptdarsteller ein feindliches Gebiet betreten mit dem Namen „Die Verbotene Zone“.
  59. Wenn die Helden den Computer zerstören, der eine gesamte Gesellschaft leitet, wird es von den Mitgliedern der Gesellschaft als eine gute Sache betrachtet.
  60. Wenn sich ein gewöhnliches Crewmitglied in ein Erleuchtetes Wesen von Kosmischer Macht verwandelt, verlässt es den Ort, statt in der Nähe zu bleiben, um seinen noch menschlichen Kumpeln auszuhelfen.
  61. Eine Gesellschaft aus Menschen übernimmt eine künstliche Methode der Fortpflanzung (zum Beispiel Klonen), vergisst Sex und Intimität und muss das zu einem späteren Zeitpunkt neu lernen.
  62. Jede Waffe kann von jedem aufgehoben und benutzt werden, egal wie sehr es ihnen an Training und/oder Oberkörperstärke mangelt.
  63. Sobald die Niederlage bevorsteht, wird sie durch eine List, Taktik oder Waffe vermieden, die man genauso gut am Anfang des Kampfes nutzen konnte.
  64. Außenteams bei gefährlichen Einsätzen bestehen aus unersetzbaren Mitgliedern der Schiffscrew, wie den Kapitän, Chefarzt, Cheftechniker, usw. Ersetzbare Versager bleiben zurück um den Laden zu schmeißen.
  65. Zeitreisen aus der Zukunft in die Gegenwart führen in das Jahr der Herstellung der Sendung.
  66. Jede Art Menschen, die Superkräfte hat, wird von der normalen Menschheit verfolgt.
  67. Das Mitglied der Einsatzgruppe mit dem niedrigsten Rang ist dem Tode geweiht.
  68. Ein Sternenschiffskapitän verweigert einen direkten Befehl eines Vorgesetzten. Wenn sich der Staub gelegt hat, ist er immer noch ein Sternenschiffskapitän.
  69. Die Folge endet mit den zwei Erzfeinden, die eine Partie Schach spielen.
  70. Bösartige Außerirdische landen in dicht besiedelten Gebieten und werden auf der Stelle von einem Kriminellen aufs Korn genommen (der besiegt und getötet wird). Wohlwollende Außerirdische landen in der Provinz.
  71. Nach einer Beschwerde durch die Guten Jungs gesteht der Große Diktator, dass er nur versucht hat, die Ordnung aufrecht zu erhalten und bessert sich.
  72. Die besessenen Menschen haben übermenschliche Stärke.
  73. Das Besatzungsmitglied mit dem leckgeschlagenen Raumanzug wird gerettet und es ist nur noch für Sekunden Luft im Tank.
  74. Die gestrandeten Helden entdecken ein abgestürztes Raumfahrzeug. Das Schiff wird nach nur einem klein wenig Reparaturarbeit wieder in einen brauchbaren Zustand gebracht.
  75. Die Figuren in der entfernten Zukunft sind interessiert an der Epoche der Erdgeschichte, während der die Geschichte geschrieben wurde.
  76. Der Zeitreisende kriegt nur eine Chance die Vergangenheit oder Zukunft zu ändern, statt die Reise so viele Male zu wiederholen wie nötig.
  77. Trotz der ständigen Tode von Crewmitgliedern und einem völligen Mangel an neuem Personal, gibt es keinen Mangel an menschlicher Arbeitskraft.
  78. Kryogenisch gefrorene Leute werden niemals nach Plan aufgetaut. Sie werden entweder viel, viel zu früh oder viel, viel zu spät wiederbelebt.
  79. Die erobernden Außerirdischen sind abhängig von einem sehr seltenen Rohstoff, um ihre Imperium aufrechtzuerhalten. Die Erde hat etwas davon.

Sektion IV: Alberne Wissenschaft

  1. Superintelligente Computer fliegen in die Luft, wenn der Held sie verwirrt.
  2. Superintelligente Computer sind verwirrt, wenn der Held sagt “alles was ich sage ist eine Lüge” oder eine andere paradoxe Aussage macht.
  3. Raumschiffen fehlen Sicherungen, Unterbrecher und Überspannungsschutz, so dass die Kontrolltafeln explodieren, wenn ein entfernter Teil des Schiffes getroffen wird.
  4. Computer werden von jemand umprogrammiert, der keine Erfahrung mit dem Betriebssystem des Computers hat.
  5. Computerterminals zeigen den laufenden Vorgang (z.B. “LADE VIRUS“) mit großen blinkenden Buchstaben an.
  6. Die offensichtlich klaren Entwurfsfehler in einem Fahrzeug oder einem Waffensystem bleiben während der ganzen Lebensdauer des fraglichen Systems ungeändert.
  7. Fahrzeuge oder Waffensysteme werden in einer völlig unpassenden Umgebung abgesetzt.
  8. Merkmale von Raumfahrzeugen wurden sinnlos von im Wasser treibenden Entwürfen übernommen.
  9. Eine unerprobte medizinische Behandlung wird eingesetzt. Sie ist 100%ig wirksam und hat keinerlei Nebenwirkungen.
  10. Jemand erwischt einen medizinischen Zustand, der in einem Zeitraum tödlich ist, der bis auf die zehnte sinnvolle Stelle ausgedrückt werden kann; die Heilung wird gefunden und im letzten Moment angewendet, was eine vollkommene Genesung ermöglicht.
  11. Ein Roboter wird abgeschossen und blutet Öl.
  12. Abgeschossene Raumfahrzeuge zerbersten, als wären sie mit Benzin und flüssigem Sauerstoff vollgestopft.
  13. Abgeschossene Computer zerbersten, als wären sie mit Wunderkerzen vollgestopft.
  14. Ein Stück Technologie wird durch eine Gruppe von viel weniger entwickelten Forschern schnell “rückwärts-konstruiert” und nachgebaut.
  15. Eine Gruppe von Außerirdischen ist schlau genug, um von jemand anderen die Technologie zu stehlen, aber zu dumm, um irgendwelche Verbesserungen zu machen.
  16. Eine technische Neuentwicklung entwickelt sich in fünfzehn Minuten von einer unausgegorenen Theorie zu einer nützlichen Anwendung statt in fünfzehn Monaten.
  17. Nach zwanzig Jahren, in denen die Crewmitglieder wie Puppen herumgeschleudert wurden, hat das Raumfahrzeug immer noch keine Sicherheitsgurte.
  18. Atomare Waffen haben einen Effekt, der für einen sinnvollen Nutzen weit außer Verhältnis steht.
  19. Computersicherheitsprotokolle werden übergangen, indem man einfach “Übergehen” zum Computer sagt.
  20. Ein Klon wächst in einem Bruchteil der Lebenszeit der geklonten Person heran, um der körperlichen Entwicklung der geklonten Person zu entsprechen.
  21. Klone denken, handeln und sprechen auf eine Art und Weise, die von der geklonten Person ununterscheidbar ist.
  22. Klone kommen mit dem gleichen Haarschnitt wie das geklonte Individuum aus dem Klontank.
  23. KI Software hat einzigartige Eigenschaften, die es daran hindert wie jede andere Datei kopiert oder gesendet zu werden.
  24. KI Software ist fähig die Sicherheitsprotokolle des Betriebssystems zu umgehen mit dem sie läuft.
  25. Bordcomputer wissen immer genau, wie lange es braucht, bis die Fehlfunktion das Schiff in die Luft jagt.
  26. Computer, die in der Zukunft existieren und angeblich auf dem neuesten Stand sind, besitzen weniger Funktionalität als ein Commodore 64.
  27. Zwei Rassen sind nie miteinander in Kontakt getreten, können die Sprache des anderen nicht sprechen und können unmöglich die Kompatibilitätsprotokolle für den Datentransport ausgearbeitet haben; trotzdem ermöglichen ihnen ihre Computer beim Ersten Kontakt eine Kommunikation über die Schiffsbildschirme.
  28. Schusswaffen des zwanzigsten Jahrhunderts werden aufgegeben, auch wenn der High-Tech-Ersatz bedeutend schwieriger zu entwickeln, teurer zu bauen und weder merklich tödlicher, noch weitreichender oder genauer ist.
  29. Wenn Statisten oder Nebenfiguren erschossen werden, fallen sie sofort tot um; wenn eine Hauptfigur erschossen wird, überlebt die Figur mit einer hässlichen Wunde oder sie lebt noch lange genug, um ein paar Abschiedsworte auszustoßen.
  30. Laser sind sichtbar, während sie durch das Vakuum des Alls schießen.
  31. Ein Roboter, der keine Treppen steigen kann, wird in einem Gebiet eingesetzt, in dem es viele Treppen gibt.
  32. Ein taktisches System, das nur mit Zielen umgehen kann, die für das bloße Auge sichtbar sind, wird immer noch als brauchbar angesehen.
  33. Ein taktisches System der Zukunft, das keine Zieleinrichtungen hat, wird immer noch als zufriedenstellend angesehen.
  34. ”Die Polarität umkehren” ist die Lösung für fast alle technischen Probleme.
  35. Laserstrahlen bewegen sich so schnell wie ein Pfeil.
  36. Helden/Schiffe können einem Laserstrahl ausweichen, weil er sich ungefähr so schnell wie ein Pfeil bewegt.
  37. Außerirdische Artefakte funktionieren immer noch, nachdem sie für eine Million Jahre verloren waren.
  38. Raumschiffe machen ein „Wusch“ - Geräusch, wenn sie vorbeifliegen.
  39. Riesige teure Raumfahrzeuge werden benutzt zum Transport von billigen Gütern in winzigen Mengen.
  40. Sterne schießen an dem Raumschiff vorbei, während es durch den Raum fliegt.
  41. Eine große Dosis an Strahlen führt zu Superkräften statt zu Supertumoren.
  42. Eine große Dosis an Strahlen verursacht bei einem einzelnen Geschöpf das „Evolvieren“ in eine fortgeschrittenere Form.
  43. Die Lösung für ein Problem, das vor vier Wochen enträtselt wurde, wird weggeworfen und nie wieder gesehen.
  44. Wenn ein Charakter künstlich gealtert wird oder von künstlicher Alterung geheilt wird, wechselt bereits gewachsenes Haar seine Farbe, um zu passen.
  45. Ein Raumschiff wird in den Einsatz geschickt, bevor seine System voll funktionsfähig sind.
  46. Der Held weiß, wie man die Bombe entschärft, aber kann sich nicht daran erinnern, welche der beiden Drähte er trennen muss.
  47. Rechnet ein Computer an einem schwierigen Problem, verursacht der erhöhte Energieverbrauch ein Abblenden oder Flackern der Lichter im Zimmer.
  48. Roboter, die trotz ihrer Größe und Funktion mit genau den gleichen Merkmalen wie ein Mensch aufgebaut sind. (Zwei Arme und Beine, zehn Finger, Gelenksystem, usw.)
  49. Jemand hebt ein Auto (oder einen anderen schweren Gegenstand) mit seinem Bionischen Arm, auch wenn der Rest seines Körpers aus normalem Fleisch und Knochen besteht und das Gewicht unmöglich tragen könnte.
  50. Die Pläne für ein kompliziertes Gerät können auf einer 1.44 MB Floppy Disk gespeichert werden.
  51. Das Verbessern eines Computers über eine bestimmte Geschwindigkeit, Speicherkapazität oder Komplexität, verursacht die Bildung eines Bewusstseins.
  52. Geschöpfe, die ihre Gestalt verändern können, können, wo sie gerade dabei sind, auch ihre Masse verändern.
  53. Ein Loch von der Größe einer Scheune wird in die Hülle eines Raumschiffs gemacht; die Dekompression der Schiffsatmosphäre braucht eine halbe Minute oder so.
  54. Ein Loch von der Größe einer Münze wird in die Hülle eines Raumschiffs gemacht; die Dekompression der Schiffsatmosphäre braucht eine halbe Minute oder so.
  55. Eine große nukleare Explosion kann erzeugt werden indem man mehrere kleinere Sprengsätze zusammenbaut.
  56. Der gleiche Energiestrahl, der bei Felsen, Gebäuden und Robotern eine gewaltige Explosion verursacht, erzeugt bei der Anwendung an einem lebenden Wesen nur eine Rauchfahne und etwas verbranntes Fleisch und Kleidung.
  57. Die Abwasser-/Luftkanäle gewähren leichten Zugang zur ganzen Stadt/Schiff/Burg.
  58. Alle Computer haben sich wie verrückt drehende Tonbänder.
  59. Wenn etwas im Weltraum explodiert, ist die Schockwelle ringförmig.
  60. Wenn ein Raumschiff im Orbit verkrüppelt oder anders lahmgelegt wird, fängt es sofort an, aus dem Orbit abzustürzen.
  61. Ein Gestaltwandler, dessen natürliche Form homogen ist, kann mit einem Hieb gegen den Kopf bewusstlos geschlagen werden.
  62. Der enge Energiestrahl desintegriert die ganze getroffene Person, seine Kleidung und seinen Besitz, aber er hinterlässt nicht mal einen Flecken auf dem Stuhl, auf dem die Person saß oder dem Boden, auf dem sie stand.
  63. Statt mit einer soliden festen Tür, werden Gefängniszellen der Zukunft mit Kraftfeldern gesichert, was jeden Stromausfall in einen Ausbruch verwandelt.
  64. Raumschiffe neigen sich, um Kurven zu fliegen.
  65. Wenn das Schiff auf roten Alarm geht, werden die Lichter schwächer und färben sich rot.
  66. Ungeachtet des gewaltigen Sicherheitsrisikos, das es darstellt, sind große Mengen Glas erlaubt auf Schiffen, die künstliche Schwerkraft nutzen.
  67. Unregelmäßige farbige Kristalle sind die Energiequelle der Zukunft.
  68. Das Schwerkraftsystem ist das letzte System von allen das versagt.
  69. Ionenstürme.
  70. Außerirdische Lebensformen, die ihre Masse vergrößern, ohne etwas einzunehmen.
  71. Wenn sich zwei Schiffe treffen, haben beide ihr “oben” in der gleichen Richtung, es sei denn eines ist beschädigt, in dem Fall hat es immer Schlagseite.
  72. Kennwörter werden durch lautes Aussprechen eingegeben. Die Möglichkeit von Wanzen oder Spionen hält diesen Brauch nicht auf.
  73. Das Materieübertragungsgerät kann lebende Organismen nicht kopieren, außer durch einen Unfall. Die Umstände des Unfalls zu kopieren gelingt nie.
  74. Datenverarbeitende Geräte geben eine quasi zufällige Abfolge von harmlosen Geräuschen von sich, während sie Informationen verarbeiten. Jedes Schriftzeichen, das auf dem Monitor verfasst wird, wird von einem Geräusch begleitet.
  75. Obwohl Computertastaturen in der Zukunft immer noch die Leertaste haben, wird sie keiner mehr benutzen.
  76. Das Raumschiff ist in Wirklichkeit ein lebendes Geschöpf mit einer bedeutenden Menge an Intelligenz.
  77. Lasergewehre haben Rückstoß.
  78. Die gestohlene außerirdische Technologie ist bereits mit den unseren Energiesystemen kompatibel und kann sofort installiert und benutzt werden.
  79. Strahlenwaffen können nur in einem engen Strahl in einer feststehenden Richtung gefeuert werden und können nie über ein Ziel streichen oder in einem weiten Winkel gefeuert werden.
  80. Die außerirdischen Streitkräfte sind abhängig vom Mutterschiff, so dass sie das Zerstören des Mutterschiffs unbrauchbar macht.
  81. Jeder bewohnte Planet rotiert um seine Achse ungefähr so schnell wie die Erde, ein paar Stunden mehr oder weniger.
  82. Die Chemikalien im Labor sind größtenteils farbig. Die giftigen sind immer hellgrün.
  83. Computeranzeigen leuchten ihre Angaben auf das Gesicht des Betrachters.
  84. Die Lichter auf der Brücke des Schiffes zu dämpfen, spart genug Energie ein, um eine bedeutsame Erhöhung der Geschwindigkeit eines Multi-Tonnen-Raumschiffs zu ermöglichen.
  85. Man kann durch die Belüftungs- und Instandhaltungskanäle von den allgemeinen Bereichen eines Schiffes zu den empfindlichsten Bereichen kommen. Es gibt nie Sicherheitsmaßnahmen vor Ort, um das zu verhindern.
  86. Ein Computer kann durch Schießen in seinen Bildschirm zerstört werden.
  87. Computerdefekte sind immer katastrophal und lebensbedrohlich. Sie sind niemals bloß unwichtig und ärgerlich.
  88. Wenn die Ansprache des Außerirdischen für die Crewmitglieder übersetzt wird, bewegen sich die Lippen des Außerirdischen entsprechend der Sprache der Crewmitglieder. Zusätzlich hören wir nicht die tatsächliche Ansprache des Außerirdischen.
  89. Wenn ein Raumschiff im All treibend gefunden wird, gibt es immer noch genügend restliche Kraft darin, um das Licht, die künstliche Schwerkraft und Lebenserhaltung einzuschalten. Eines oder mehrere dieser Systeme ist für gewöhnlich an, wenn die Helden an Bord des Schiffs gehen.
  90. Du kennst nicht den Kode für das Schloss? Schieß einfach auf das Eingabefeld. Die Tür wird sich öffnen.
  91. Ein Roboter oder andere KI spricht zunehmend langsamer, während es wegen einer Fehlfunktion abschaltet.
  92. Umso stärker eine KI denkt, desto schneller blinken dessen Lichter.
  93. Die Schiffe zweier Spezies, die sich nie begegnet sind, können zusammendocken, ohne ein paar Tagen an Ingenieursarbeit.
  94. Die Waffe, die Leute bei einer hohen Einstellung verdampft, betäubt nur (ohne Verletzung) bei einer niedrigen Einstellung.

Sektion V: Abgelehnte Vorschläge

  1. Das Schiff ist bemannt mit einem Haufen weißer Kerle.
    Grund für die Ablehnung: Jede SF-Produktion spiegelt die Gesellschaft wieder, die sie hergestellt hat. Zum Beispiel sind in japanischen SF-Streifen die meisten Charaktere Japaner, bis auf einen dazugestellten Nichtjapaner (der aus Südamerika kommt, in zwei Produktionen, die ich benennen kann). Ich würde es vorzeihen, dass eine Produktion die Gesellschaft wiederspiegelt, die sie hergestellt hat, anstatt das zu wiederspiegeln, von dem der Produzent wünscht, dass diese Gesellschaft so wäre.
  2. Explosionen im Weltraum machen Geräusche.
    Grund für die Ablehnung: Explosionen bestehen teilweise aus einer Menge aus überhitzten Gasen, die nach außen expandieren mit einer hohen Geschwindigkeit. Wenn diese Masse den Beobachter trifft, wird der Beobachter etwas hören.

   Die Große Liste der Abgegriffenen Science Fiction Klischees ist eine kooperative Anstrengung. Wegen meines Unvermögens auf dem laufenden zu bleiben, erhielten nicht alle Leute die gebührende Anerkennung für die Klischees, auf die sie hingewiesen haben. Aber hier sind diejenigen, die ich auszeichnen kann:

  • Jon Acheson
  • Julius Ackermann
  • AvantPop
  • Axis of Praxis
  • Greg Barr
  • Chuck Beard
  • Paul Beardsley
  • Chistopher L. Bennett
  • Eric Berge
  • BEV erins
  • Lou Blake
  • Yves Boudreault
  • Ron Breznay
  • Steve Brinich
  • Scott Brownlee
  • Cambias
  • CFVici
  • Christina
  • Philippa Chapman
  • Steve Charlton
  • Vincent Cheung
  • Richard Clark
  • Cosmin Corbea
  • Fernando Peña D'Andrea
  • Kate Daniel
  • Tony Daniel
  • Edmond Dantes
  • Martin Dawson
  • dcnutcase
  • Frank Diekman
  • Dogscoff
  • Scott Doty
  • Christina Dunigan
  • Brian P. Dunn
  • Eslington
  • John Fairhall
  • Miguel Farah
  • William George Ferguson
  • Matthew Fields
  • Bob Finlay
  • Fufi
  • Matteus S. Gadd
  • Alan Gil
  • Gillman
  • Dan Goodman
  • Guy Gordon
  • Mikko Granlund
  • Peter H. Granzeau
  • Steve Green
  • Bob Greenwade
  • Stephen Hagyard
  • Alfred Hailey
  • Dave Higgo
  • Brett Hendricks
  • John Homer
  • Jim Hurley
  • Ian
  • Joseph W. Jackson
  • Alex Johnson
  • Brad Jones
  • Joshua Kane
  • Jens Kilian
  • Leszek Karlik
  • Ian Kerr
  • Peter Klumbach
  • Peter Knutsen
  • Michael Kupari
  • Bill Lancaster
  • Ryan Laws
  • Nancy Lebovitz
  • Dan Lee
  • Roy Lent
  • Ed Lincoln
  • Lizard
  • Luke
  • Bert March
  • James Matthews
  • Scott McEwan
  • Matt McIrvin
  • Derrick McNeill
  • Louann Miller
  • Mike15007
  • Don Mllkn
  • Jason Moon
  • Nick Nallick
  • Pres Nevins
  • James Nicoll
  • Michael Noble
  • Fred Nuttall
  • Christopher Owens
  • Todd Pagden
  • Keith Palmer
  • Andrej Panjkov
  • Don Perkins
  • Lawrence Person
  • Brian Pickrell
  • Siegfried Pietralla
  • Dan Piponi
  • Michael Powers
  • Barnaby Rapoport
  • Scott Raun
  • Jeff Rhodes
  • Matthew Robinson
  • Mark Rosefield
  • Stacie Rosenzweig-Whitacre
  • Rubinstein
  • Lee Ann Rucker
  • Mike Schilling
  • André Schmidt
  • Steve Schonberger
  • Shadow
  • Yuri Shukost
  • Somebody Unknown
  • Murray Smith
  • Julie Stampnitzky
  • Boris Stanimirovic
  • Adam Louis Stephanides
  • Victoria Strauss
  • Streak
  • Charlie Stross
  • Iain A. Sutherland
  • Michael Suttkus
  • Mike Thomspon
  • William R. Thompson
  • Rob Thornton
  • thumbwarriors
  • Turtle
  • User
  • Vegard Valberg
  • Art van Scheppingen
  • David Vandenbroucke
  • Rex Vaughn
  • William Vetter
  • Brett Watson
  • Lawrence Watt-Evans
  • Dave Weingart
  • Bill Welch
  • Colin Whipple
  • John Whitson
  • Roger M. Wilcox
  • Richard Wright
  • Hast du einen Vorschlag?
    Sende ihn an John (auf Englisch)


    (Adresse ist Spambotgeschützt; entfern die Großbuchstaben vor dem Senden)

    © 2005 durch John VanSickle. Erlaubnis zum Zitieren für nichtkommerziellen Gebrauch wird gewährt, vorausgesetzt, dass dieser Urheberrechtshinweis eingeschlossen ist. Erlaubnis zum Verbinden mit nichtkommerziellen Webseiten wird gewährt. Alle anderen Rechte vorbehalten. Wenn du diese Seite für die Veröffentlichung anderswo auf dem Netz übersetzt, lass es mich bitte wissen und ich lege hier einen Link dazu.

    Übersetzung 2005 durch Ulf Böhnke – letzte Änderung 21. März 2006


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    Schreiben Sie dem Bösen Oberherrscher! Entfernen Sie die Zahlen, wenn Sie kein Spambot sind!