Murphys Spielregeln

In etwa wie Murphys Gesetze, aber anders.

Original z.B. bei qdrpg und Dirk Dancer
Übersetzt von Ulf Böhnke

ÜBUNG MACHT DEN MEISTER

Bei RuneQuest hat ein untrainierter Meuchler mit einem Dolch, der sich an jemanden anschleicht, der auf dem Boden schläft, eine Chance von 50% mit der Attacke vollständig zu verfehlen.
- PJS

DER SUPERMAN DER STRASSE

Ein durchschnittlicher Mann bei Golden Heroes kann aufstehen und weggehen, nachdem ein Tresor aus einer Höhe von 20 Metern auf ihn gefallen ist. Dieser Mann wäre auch in der Lage einen Fernseher über die gleiche Entfernung zu werfen.
- PJS

TOTALE ÜBERLEGENHEIT

Bei Tunnels and Trolls ist nach zwei Minuten Nahkampf, egal wie groß die Schlacht ist, jeder auf einer Seite immer vollkommen unversehrt.
- PJS

DER WIDERSTREIT DER FÜSSE

Bei RuneQuest können Charaktere, die Kampfkunst beherrschen, mit einem kritischen Treffer beim Treten mehr Schaden machen, als mit einem Kritischen Treffer beim Benutzen einer Streitaxt.
- PJS

ES IST HART FÜR KINDER HEUTZUTAGE...

Ein gewöhnlicher Heranwachsender bei Rolemaster hat etwa 15 Body (Trefferpunkte) und eine Fähigkeit von etwa +15 für eine Waffe. Wendet man den „Kreaturen und Schätze“ (Creatures and Treasures) Ergänzungsband an, würde er leicht von einer Ratte besiegt werden, während eine Eule mehrere solcher Gegner fertig machen könnte. Sogar das Entfernen einer Spinne aus dem Bad könnte zu ernsthaften Wunden führen.
- PJS

CICEROS AD DIVERSOS PER MEGAFON

Zivilisierte Adlige bei RuneQuest können nicht Lesen und Schreiben.
- PJS

GEFÄHRLICH WIE HAUSARBEIT

Rolemaster verlangt Bewegungs-/Manöverproben für fast jede Handlung, die ein Charakter machen kann. Benutzt man die gegebenen Tabellen, fällt die durchschnittliche Person alle 3 oder 4 Jahre zu Hause die Treppen herunter.
- PJS

UNAUSGEGLICHENER KAMPF

Bei AD&D Zweite Ausgabe, darf ein Waldläufer oder ein Barbar mit jeder Hand eine Waffe benutzen. Er darf mit einer Hand ein Langschwert oder Bastardschwert und mit der anderen ein Kurzschwert halten, aber er darf nicht zwei Kurzschwerter benutzen.
- PJS

TANZEN IN KETTENHEMDEN

Bei GURPS ist es um so leichter sich zu ducken, um so mehr Rüstung man trägst.
- PJS

MAGNUS VER MAGNUSSON WER?

Bei Champions: the New Millennium (Hero Games), kann ein normaler Mensch mit Spitzenstärke – ohne jegliche Superfähigkeiten – einen kleinen Laster heben.
Kevin Mowery (kemowery@freenet.columbus.oh.us)

WER BRAUCHT BETÄUBUNGSWAFFEN?

Bei GURPS hat eine unverwundete Person, der aus nächster Nähe mit einem Sturmgewehr in den Torso geschossen wurde, bei einem normalen Treffer absolut KEINE Chance an der Wunde zu sterben. (Hinweis: Wenn die optionalen Blutungsregeln benutzt werden, muss jemand die Wunde innerhalb von10 Minuten verbinden, damit das obige wahr bleibt. Große Kunst.)
Pee Kitty (Pkitty@cris.com)

SCHNELLER ALS EINE PISTOLENKUGEL

In WEGs Spiel TORG kann ein Charakter mit einem maximalen natürlichen Talent für Geschwindigkeit und keinerlei Lauftraining irgendwelcher Art die Hundert Meter in 4 Sekunden laufen, bei einem Wurf von 15 oder besser mit einem 1W20.
Staffan Johansson (d96sj@efd.lth.se)

57 WAFFEN UND NICHTS SCHIESST

Während die auf Myelin basierende Pseudotechnologie von BattleTechs 'Mechs immer noch außerhalb unserer gewöhnlichen Produktionsmittel liegt, ähneln die Reichweiten und die Durchdringungsfähigkeiten ihrer Bewaffnung im "Kanonenstil" extrem der Hardware der Jahrgänge von 1940.

Die auf einem kurzen Geschützlauf basierende Bewaffnung der ersten Version eines M1 Abrams Panzers hatte bessere Reichweiten und Genauigkeitscharakteristika.
Bryan J. Maloney bjm10@cornell.edu

AUF, AUF UND DAVON

Bei GURPS Goblins ist es möglich einen Charakter mit negativem Gewicht zu haben. Mein Freund & Ich haben die These aufgestellt, dass diese schwebenden Goblins als "Treibstoff" für die kunstvollen Ballons und Luftschiffe des Adels benutzt werden.
David S. Miller (davmil@microsoft.com)

SCHNELLER ALS EINE PISTOLENKUGEL II

Bei Palladiums Ninjas & Superspies kann eine normale Person mit einer maximalen Geschwindigkeitseigenschaft (24; schon schnell genug, um den Weltrekord für die Meile zu brechen, aber innerhalb der Reichweite von gegenwärtigen Athleten) und einem maximalen Wurf für die Rennfähigkeit (+4W4 zur Geschwindigkeit), in 2 Minuten eine Meile (~30 mph) laufen. Und die Dauer dieses Laufens basiert auf der P.E. (Anm. d. Ü.: Physical Endurance? Körperliche Ausdauer) Eigenschaft in Runden (15 Sekunden), also kann es bei durchschnittlichen (10) P.E. für 1,25 Meilen gehalten werden und bei einer maximalen P.E. (mit keinen anderen körperlichen Fähigkeiten außer Laufen und +1 für die Rennfähigkeit) von 25 für 3,125 Meilen ausgehalten werden, oder um erfolgreich einen 5 Km Lauf in 6 Minuten und 15 Sekunden zu gewinnen!
Stan Bundysbundy@kih.net

ES IST DIE HÖLLE FÜR DIE KLAMOTTEN

Beim Palladium FRPG (erste Ausgabe, ich weiß nicht, ob das noch für die zweite gilt) erhältst du überhaupt keinen Schaden, wenn du eine weiche Lederrüstung trägst und dich ein schwerer Armbrustbolzen trifft, wo dich die Rüstung bedeckt, aber die Rüstung wird zerfetzt sein.
Torben Mogensen (torbenm@diku.dk)

HALLO? KARTENZEICHNERGILDE?

Bei "The World of Synnibarr" ist die Welt hohl und die innere Oberfläche bewohnbar. Doch obwohl die innere Oberfläche als sphärisch beschrieben wird, treffen sich die Kartenränder bei N/S wie auch bei O/W, also stellt sie eine toroidale (reifenförmige) Oberfläche dar.
Torben Mogensen (torbenm@diku.dk)

GLÖCKCHEN HAT NIE SO AUSGESEHEN

Bei Powers & Perils ist das Verhältnis von Größe/Gewicht bei Feen so, dass eine durchschnittliche Fee den Körperbau eines Mannes von 1,80 Metern und 180 Kilo Gewicht hat. Sie sehen gar nicht so aus auf den Bildern. (Das Problem ist, dass das Rassengewicht als ein linearer Faktor der Größe gegeben wird, also gibt man einer Fee, die halb so groß wie ein Mensch ist, das halbe Gewicht, wo es 1/8 sein sollte).
Torben Mogensen (torbenm@diku.dk)

SIE SCHIESSEN AUF UNS – BLEIB STEHEN!

Bei Ars Magica (Dritte Ausgabe) solltest du nicht versuchen deine Ausweichfähigkeit zu benutzen, um Pfeilen auszuweichen, denn du brauchst eine sehr gute Ausweichfähigkeit, bevor dir das Ausweichen eine kleinere Chance getroffen zu werden, als einfach ein sich bewegendes Ziel zu sein.
Torben Mogensen (torbenm@diku.dk) (Anm. d. Ü.: Klingt für mich recht vernünftig... man muss schon sehr gut sein, um einem Pfeil auszuweichen.)

TAL? WELCHES TAL?

Bei Synnibarr gibt es ein "Tal," das so groß ist, dass man die Berge auf der einen Seite nicht von den Bergen auf der anderen Seite sehen kann… so ein "Tal" gibt es in Nordamerika – man nennt es die Großen Ebenen...
Unknown...

WIR KÖNNEN MIT DIESEM GLASKINN FERTIG WERDEN, GEH RUNTER ZUM SCHIESSSTAND!

Bei Living Steel wird jemand mit einer Fertigkeit für unbewaffneten Kampf (wie ein Schwergewichtsboxer) von jedem Schlag in 98% aller Fälle betäubt, es sei denn er ist zu Bewaffneten Kampf fähig.
Gordon W. Rycroftgwr1@ukc.ac.uk

BOMBEN LOS

Ein der ersten Ausgabe von Warhammer 40.000 kannst du, wenn du eine völlig nackte, normale Person von hoch genug fallen lässt, alles bis zu einem leichten Panzer zerstören, wenn sie das trifft. Tatsächlich können drei solcher menschlichen Geschosse Panzer jeglicher Größe zerstören – sogar wenn er die Größe eines Kontinents(!) hat.
Smedley

GELADENE ALTE MÄNNER

Folge bei AD&D diesen Schritten:
1) Nehme einen Magiercharakter mit Konstitution 3 (oder so in etwa). Lass ihn abenteuern, bis er auf Stufe 20 ist oder ungefähr 80 Jahre alt. Er wird ungefähr 40 Trefferpunkte haben.

2) Erschaffe einen 18 Jahre alten Kämpfer mit Konstitution 18. Er wird zwischen 5 und 14 Trefferpunkten haben.

3) Vergleiche Trefferpunkte: Komisch, aber es braucht bis zu 26 mehr Schläge mit einem zweihändigen Schwert, um einen 80 Jahre alten Mann mit schrecklicher Gesundheit umzubringen, als einen jungen, kerngesunden, ultraharten Achtzehnjährigen.

4) Liegt das an mir, oder ging etwas schief?
Smedley

WAS ALT IST, IST NICHT VERALTET

Bei WH 40K(Erste UND Zweite Ausgabe) sind eine primitive Muskete und eine Ultrahightech Bolzenpistole gleich bei Tödlichkeit, Genauigkeit und Feuergeschwindigkeit. Der einzige Unterschied ist, dass es bei Musketen etwas länger braucht zum Nachladen (du kannst dich nicht bewegen und feuern) und sie nicht so gut darin sind, Rüstungen zu durchdringen. Gut zu wissen, dass wir bis zum 41. Jahrtausend solch massive technologischen Fortschritte gemacht haben.
Smedley

SCHNELLER ALS EIN . . . ÄH . . . NUN, JEDENFALLS SCHNELLER ALS ER

Bei Flying Buffalos "Mercenaries, Spies and Private Eyes" haben alle Charaktere Bewegungsraten, aber es gibt keine Regeln, die sie benutzen.
Steven Howardblore@ibm.net

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