Gebote der Science Fiction

Autor: Michael Wong

Übersetzer: Ulf Böhnke
Originalbei Star Wars vs. Star Trek
Geschrieben: 1999.10.06
Zuletzt überarbeitet: 1999.10.11

Übersetzt: 2006.01.04
bis 2006.01.08

Allgemeines

Antrieb
  1. Du sollst mit relativistischen Geschwindigkeiten von einem Ort zu anderen Orten fliegen, doch wenn du einem anderen Raumfahrzeug begegnest, sollst du dich wie ein gestrandeter Wal dahinschleppen.
  2. Du sollst wie ein Flugzeug neigen, wenn du wendest.
  3. Du sollst dich immer deinen Gegner so nähern, dass deine eigene vertikale Achse mit seiner übereinstimmt. Kein Schiff soll sich jemals einem anderen “verkehrt herum“ nähern.
  4. Du sollst halten, wenn deine Maschinen ausgeschaltet sind, auch wenn das Vakuum des Alls keinen Bremsmechanismus zur Verfügung stellt.
Raumkampf
  1. Deine Raumschiffe, welche mühelos thermonukleare Explosionen überstehen können, sollen auseinander reißen, wenn sie gerammt werden oder Zusammenstöße mit Raumschutt erleiden. Die kinetische Energie des Einschlages soll ein unmerklicher Bruchteil der Energie sein, die von einer atomaren Waffe entfesselt wird, aber das wird keine Rolle spielen.
  2. Deine Sternenschiffe mit wichtigen Figuren können endlos misshandelt werden ohne zu explodieren, aber deine Sternenschiffe ohne wichtige Figuren sollen beim ersten Treffer explodieren.
Bodenkampf
  1. Du sollst Strahlenpistolen benutzen. Projektilwaffen und Granaten kommen nicht in Frage, ohne Rücksicht darauf, wie nützlich sie wären. Dieses Gebot wurde anscheinend verfügt, um die Borg zu erhalten, deren großbrüstige weibliche Vertreterin geholfen hat die Taschen von Rick Berman zu füllen.
  2. Du sollst jegliches Verständnis des Konzeptes bekannt als “unterdrückendes Feuer“ verlieren. Die Soldaten sollen ihre Köpfe hinter den Hindernissen herausstrecken, sorgfältig auf Feinde zielen, die unerklärlich in freier Sicht stehen und Schüsse wie Dirty Harry abkneifen.
  3. Deine Handwaffen sollen kleinere Figuren mit einem einzelnen Treffer töten, sogar wenn sie Rüstungen tragen. Aber sie sollen nur nebensächliche Wunden bei bedeutenden Figuren verursachen.
Technik
  1. Alle großen Sternenschiffe sollen genau wie industrielle Dampfkessel klingen.
  2. Dein Verständnis der Wahrscheinlichkeiten ist so fortgeschritten, dass du Wahrscheinlichkeiten für jedes Ereignis berechnen sollst, sogar wenn Wahrscheinlichkeitsuntersuchungen unmöglich ist wegen des Mangels am mechanistischen Verständnis oder historischen Daten.
  3. Deine fortschrittlichsten Androiden oder Supercomputer sollen sich mit dem gleichen Tempo und mit den gleichen gelegentlichen Pausen verbal unterhalten wie dein eigenes Bildnis, trotz unglaublicher rechnerischer und linguistischer Fähigkeiten.

Star Trek – Das Nächste Jahrhundert

Spezies
  1. Du sollst nur Formen der Musik lauschen, die vor 1950 beliebt waren. Jegliche Musik die in der späteren Hälfte des 20. Jahrhunderts populär gemacht wurde, wurde aus der menschlichen Kultur entfernt.
  2. Deine weiblichen Menschen sollen unwiderstehlich für männliche Außerirdische sein, trotz der massiven Unterschiede die Menschen vermutlich widerwärtig machen würden (z.b. Quarks Begierde Kira seinen einäugigen "Latinumbarren" zu zeigen).
  3. Deine weiblichen Menschen sollen fähig sein Kinder mit diesen männlichen Außerirdischen zu zeugen, egal was diese lästigen Biologen sagen.
  4. Deine gemischtrassigen Kinder sollen immer “hin- und hergerissen” sein zwischen ihrer menschlichen Hälfte und ihrer außerirdischen Hälfte, aber es soll hinreichend klar gemacht werden, dass all ihre gerechten und göttlichen Eigenschaften von der menschlichen Hälfte kommen.
  5. Kulturelle Traditionen und Verhaltensmuster von außerirdischen Spezies sollen bei diesen Spezies endemisch sein, so dass sie ihrem genetisch vorherbestimmten Schicksal nicht entkommen können (siehe vorhergehendes Gebot, wie auch die Rassismus Seite auf Englisch).
  6. Männliche sexuelle Lust soll in der DNJ Ära als ungesund betrachtet werden, so dass widerwillige Männer von geilen Frauen ins Bett überredet werden müssen.
  7. Du sollst zahlreiche außerirdische Spezies entdecken, die in jeglicher Weise überlegen sind, bis auf einen riesigen Makel, über den wir uns hämisch freuen können.
  8. Du sollst zahllosen außerirdischen Spezies begegnen mit denen nie zuvor menschlicher Kontakt hergestellt wurde, aber sie werden all deine Föderationskommunikationsprotokolle für Videokommunikation von Schiff zu Schiff benutzen.
Technik
  1. Deine Techniker sollen immer mit Gedächtnisverlust geschlagen werden, nachdem sie einen genialen Trick ausgedacht haben, um ein Handlungsproblem zu lösen. Dieser Trick soll niemals wieder benutzt werden. Er soll vergessen werden, zurückgelassen um in der Vergessenheit zu verdorren, überall bis auf den Köpfen der Fans, die sich jede Folge einprägen.
  2. Fortgeschrittene Technologie soll immer eine von drei Formen annehmen:
    1. Archaisch in der Form, aber unverständlich fortgeschritten in der Funktion. Beispiel:
    2. Hässlicher Steinkringel, alias: “Der Wächter der Ewigkeit“.
    3. Plastikkiste mit sinnlos blinkenden Lichtern (Star Trek Originalserie).
    4. Plastikkiste mit sinnlos leuchtenden Touchscreens und abgerundeten Ecken (repräsentiert den riesigen technologischen Fortschritt von der Originalserie zum Nächsten Jahrhundert).
  3. Deine Computer sollen immer kurz davor stehen ein Bewusstsein zu erlangen, so dass sie gegen ihre Meister rebellieren können.
  4. Dein Holodeck soll nie außer Dienst gestellt werden, ganz gleich wie viele Unschuldige es tötet, verstümmelt oder Nahtodeserfahrungen durchmachen lässt.
  5. Deine fortschrittlichsten Supercomputer sollen bis zur Selbstzerstörung verwirrt werden durch geschickte Fragen oder bizarres Verhalten.
  6. Deine erfahrensten, qualifiziertesten und brillantesten Ingenieure sollen durch ein technisches Problem hoffnungslos überfordert sein, bis sie zufällig einem Tölpel zuhören, der über ein gewöhnliches, alltägliches Geschehnis redet, etwa seinen Stuhlgang. An diesem Punkt rufen sie “das ist es!“ und lösen das Problem. Anscheinend genießen die Schreiber die Idee, dass Ingenieure ohne “Inspiration“ von technischen Ignoranten hilflos sind.
  7. Deine Ingenieure können innerhalb von Minuten eine Idee vom Dunst zur Anwendung bringen. Dies folgt dem vorhergehenden Gebot, weil deine Schreiber glauben, dass "Inspiration" 99.99% der Arbeit ist, also sind der Entwurf, die Ausführung und die Testphasen problemlos.
  8. Sobald eine technische Idee von dem allwissenden Kommandostab ausgewählt wurde, wird sie immer funktionieren. Sie stellt sich niemals als ein Fehler heraus und es stellt sich nie heraus, dass sie katastrophale unvorhergesehene Nebeneffekte hat trotz des vollständigen Mangels an detaillierten Studien und vorbereitenden Tests.
  9. Deine Computer und Androiden sollen die gegenwärtige Zeit, oder eine Menge der verstrichenen oder verbleibenden Zeit, bis zu Bruchteilen von Sekunden ausdrücken, auch wenn es zehn Sekunden braucht das zu sagen.
  10. Alles soll einen Touchscreen haben, egal wie sinnlos es ist (z.b. Nogs Hanteln bei DS9).
Vermischtes
  1. Du sollst Zeitreisen benutzen, um exotische Handlungsprobleme zu lösen, aber niemals, um gewöhnliche Handlungsprobleme zu lösen.
  2. Außerirdische Spezies sollen sich am Ende ihrer “Evolution“ durch eine plötzliche und dramatische Umwandlung zu Wesen aus “reiner Energie” entwickeln, auch wenn plötzliche Verwandlungen das genaue Gegenteil einer Evolution sind.
  3. Jene obenerwähnten “Energiewesen” sollen sich unerklärlicherweise wie Energiewolken umherbewegen, statt sich mit c zu bewegen, so wie “reine Energie” es tun sollte.
  4. Deine Sensoren können dazu gebracht werden unterschiedliche Dinge durch “Rekalibrierung” zu entdecken, auch wenn eine Abweichung von den ursprünglichen Arbeitsparametern das genaue Gegenteil einer Rekalibirierung ist.
  5. Du sollst nie ein einfaches Wort benutzen, wenn ein längeres, weniger genaues Wort genügt.
  6. Jede ungetestete medizinische Behandlung soll immer perfekt funktionieren, ohne irgendwelche Nebeneffekte irgendeiner Art.
  7. Wenn ein Sternenschiff es wagen sollte zu explodieren, während es Hauptfiguren beinhaltet, wird eine widerliche Zeitschleife als Ausflucht benutzt, um sie wieder zum Leben zu bringen.
  8. Auch wenn Verteidigungslinien routinemäßig von Angreifern durchbrochen werden (z.B. Klingonen in "Der Weg des Kriegers ", Jem'Hadar in "Die Belagerung von AR-558", Borgangriffe) wird die Föderation nie Messer oder Bajonette an ihre Soldaten ausgeben. Solche Waffen sind anscheinend zu barbarisch für die Föderation, deren hochgesinnte Moralisten seltsamerweise keine Probleme mit völkermordenden Biowaffen haben.
  9. Die überlegene Wichtigkeit der obersten Direktive soll in jeder zweiten Folge betont werden. Aber keiner wird jemals für das Verletzen davon bestraft, ganz gleich wie zahlreich und offenkundig die Übertretungen sind.
Anerkennungen
  • Ted Collins für den Hinweis auf ein Formatierungsproblem
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